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Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée Ventes records et éloges de la critique Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a obtenu un succès remarquable, dépassant un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa libération du 4 février 2025. Ce signe d'exploit impressionnant
By Eleanor
Feb 26,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée

Ventes records et éloges de la critique

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a obtenu un succès remarquable, dépassant un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa libération du 4 février 2025. Cet exploit impressionnant dépasse considérablement son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre la même étape. La popularité du jeu s'étend sur toutes les plateformes, SteamDB signalant un pic de joueur simultané dépassant 176 000 joueurs au cours d'une récente période de six heures - une augmentation substantielle par rapport au pic du jeu d'origine. De plus, KCD2 occupe actuellement une position de premier plan dans les meilleurs jeux PlayStation aux États-Unis. OpenCritic a attribué au jeu une forte note "puissante", avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.

Adommant les commentaires critiques et les réactions en ligne

Malgré la réception extrêmement positive, KCD2 a fait face à certaines critiques. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement reconnu les scores inférieurs de certains points de vente, qui ont décrit le gameplay comme fastidieux ou trop exigeant. Vávra a répondu à ces critiques sur Twitter (x), remettant en question l'intégrité journalistique de ces critiques.

En outre, Vávra a activement contré les attaques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options de romance homosexuelle. Il a abordé des revues métacritiques négatives étiquetant KCD2 comme "historiquement inexacte" en raison de sa diversité et de ses éléments d'inclusion. Il a exhorté les joueurs à revoir le jeu équitablement et à signaler tout commentaire négatif automatisé. Vávra a souligné la nature facultative du contenu LGBTQ +, mettant en évidence l'agence des joueurs dans le vaste cadre médiéval en monde ouvert du jeu.

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