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Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 millón de copias en 24 horas

Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día Ventas récord y aclamación crítica Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha logrado un éxito notable, superando un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento el 4 de febrero de 2025. Este impresionante signo de hazaña
By Eleanor
Feb 26,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día

Ventas récord y aclamación crítica

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha logrado un éxito notable, superando un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento el 4 de febrero de 2025. Esta impresionante hazaña supera significativamente a su predecesor, que tardó más de nueve días en alcanzar el mismo hito. La popularidad del juego se extiende en todas las plataformas, con SteamDB informando un pico de jugador concurrente superior a 176,000 jugadores en un período reciente de seis horas, un aumento sustancial en comparación con el pico del juego original. Además, KCD2 actualmente tiene una posición prominente dentro de los mejores juegos de PlayStation en los Estados Unidos. OpenCritic ha otorgado al juego una calificación "poderosa" fuerte, con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación crítica del 97%.

Abordar los comentarios críticos y la reacción violenta en línea

A pesar de la recepción abrumadoramente positiva, KCD2 ha enfrentado algunas críticas. El director creativo Daniel Vávra reconoció públicamente los puntajes más bajos de ciertos puntos de venta, que describió el juego como tedioso o demasiado exigente. Vávra respondió a estas críticas en Twitter (X), cuestionando la integridad periodística de estas revisiones.

Además, Vávra contrarrestó activamente los ataques en línea dirigidos al juego de las opciones de romance del mismo sexo. Abordó las revisiones metacríticas negativas que etiquetan KCD2 como "históricamente inexacta" debido a sus elementos de diversidad e inclusión. Instó a los jugadores a revisar el juego de manera justa e informar cualquier comentario negativo automatizado. Vávra enfatizó la naturaleza opcional del contenido LGBTQ+, destacando la agencia de jugadores dentro del amplio entorno medieval del mundo abierto del juego.

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