Um jogador do Marvel Rivals Grandmaster I desafia a sabedoria convencional de composição de equipe. Embora a crença comum favoreça uma configuração 2-2-2 (dois Vanguardas, dois Duelistas, dois Estrategistas), este jogador afirma que qualquer equipe com pelo menos um Vanguarda e um Estrategista é capaz de vencer.
Este conselho chega à medida que a 1ª temporada se aproxima, trazendo consigo novos personagens (incluindo o Quarteto Fantástico) e mapas. A atual Temporada 0 está vendo um aumento no jogo competitivo, alimentado em parte pela busca pela skin gratuita do Cavaleiro da Lua. Esse impulso competitivo destacou as frustrações com equipes desequilibradas, especialmente a falta de Vanguardas e Estrategistas.
O jogador Grande Mestre, Redditor Few_Event_1719, relata sucesso mesmo com composições de equipe não convencionais, como três Duelistas e três Estrategistas, deixando completamente de lado as Vanguardas. Isso está alinhado com a intenção declarada da NetEase Games de evitar a implementação de um sistema de fila por função, priorizando composições de equipe flexíveis.
A reação da comunidade é mista. Alguns argumentam que um único estrategista é insuficiente, tornando a equipe vulnerável a ataques direcionados ao curador. Outros apoiam a ideia de equipas não convencionais, partilhando as suas próprias experiências de sucesso. A chave, sugerem alguns, é a comunicação eficaz e a consciência de sinais visuais e sonoros, especialmente estrategistas alertando companheiros de equipe sobre danos iminentes.
O próprio modo competitivo continua sendo um tópico de discussão, com sugestões que vão desde proibições de heróis até a remoção de bônus sazonais para melhorar o equilíbrio. Apesar dos debates em curso, o sentimento geral permanece positivo, com os jogadores aguardando ansiosamente o conteúdo da 1ª Temporada.
           