Un jugador de Marvel Rivals Grandmaster I desafía la sabiduría convencional sobre la composición del equipo. Si bien la creencia común favorece una configuración 2-2-2 (dos Vanguardias, dos Duelistas, dos Estrategas), este jugador afirma que cualquier equipo con al menos un Vanguardia y un Estratega es capaz de ganar.
Este consejo llega a medida que se acerca la temporada 1, trayendo consigo nuevos personajes (incluidos los Cuatro Fantásticos) y mapas anticipados. La actual temporada 0 está experimentando un aumento en el juego competitivo, impulsado en parte por la búsqueda del aspecto gratuito Moon Knight. Este impulso competitivo ha puesto de relieve las frustraciones con los equipos desequilibrados, en particular la falta de vanguardias y estrategas.
El jugador Gran Maestro, Redditor Few_Event_1719, informa haber tenido éxito incluso con equipos poco convencionales, como tres Duelistas y tres Estrategas, renunciando por completo a los Vanguardias. Esto se alinea con la intención declarada de NetEase Games de evitar implementar un sistema de cola de roles, priorizando composiciones de equipos flexibles.
La reacción de la comunidad es mixta. Algunos argumentan que un solo estratega es insuficiente, lo que hace que el equipo sea vulnerable a ataques centrados en el sanador. Otros apoyan la idea de equipos no convencionales que compartan sus propias experiencias exitosas. Algunos sugieren que la clave es la comunicación eficaz y el conocimiento de las señales visuales y auditivas, especialmente de los estrategas que alertan a los compañeros de equipo sobre el daño inminente.
El modo competitivo en sí sigue siendo un tema de discusión, con sugerencias que van desde prohibiciones de héroes hasta eliminar bonificaciones estacionales para mejorar el equilibrio. A pesar de los debates en curso, el sentimiento general sigue siendo positivo y los jugadores esperan ansiosamente el contenido de la temporada 1.
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