Dom > Aktualności > Obiecano, że szlaki i lokalizacje Ys będą pojawiać się szybciej

Obiecano, że szlaki i lokalizacje Ys będą pojawiać się szybciej

Celem NIS America jest szybsze udostępnienie uznanej serii Trails i Ys firmy Falcom zachodnim odbiorcom. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach wydawcy mających na celu przyspieszenie lokalizacji obu serii. NIS America zwiększa wysiłki lokalizacyjne dla Trails i Ys Games Nadchodzą szybsze gry Falcom
By David
Jan 16,2025

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

NIS America ma na celu szybsze udostępnienie uznanej serii Trails i Ys firmy Falcom zachodnim odbiorcom. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach wydawcy mających na celu przyspieszenie lokalizacji obu serii.

NIS America zwiększa wysiłki lokalizacyjne dla Trails i Ys Games

Szybsze gry Falcom trafiają na Zachód

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Wspaniała wiadomość dla fanów japońskich gier RPG! Podczas zeszłotygodniowej cyfrowej prezentacji Ys X: Nordics, starszy współproducent NIS America, Alan Costa, ogłosił zaangażowanie wydawcy w przyspieszenie wydawania ukochanych serii Falcom Trails i Ys na Zachodzie.

„Nie mogę szczegółowo mówić o tym, co zrobiliśmy wewnętrznie, aby to osiągnąć” – powiedział Costa w wywiadzie dla PCGamer. „Mogę jednak powiedzieć, że ciężko pracowaliśmy, aby mieć pewność, że będziemy szybciej lokalizować [gry Falcom]”, cytując Ys X: Nordics i Trails Through Daybreak II, które ukażą się odpowiednio w październiku i na początku przyszłego roku.

Pomimo premiery Trails Through Daybreak II w Japonii we wrześniu 2022 r., jej zachodnia premiera przewidziana na początek 2025 r. już stanowi „znaczne skrócenie czasu w stosunku do… harmonogramu, jaki mieliśmy w przypadku gier Trails”.

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Historycznie rzecz biorąc, serial cierpiał z powodu notorycznie długiego oczekiwania na zachodnich fanów. Na przykład gra Trails in the Sky, wydana w Japonii na PC w 2004 roku, dotarła do odbiorców na całym świecie dopiero w wersji na PSP w 2011 roku, kiedy została opublikowana przez XSEED Games. Nawet nowsze tytuły, takie jak Trails from Zero i Trails to Azure, potrzebowały dwunastu lat, aby dotrzeć na Zachód.

Długi proces lokalizacji tych gier wyjaśniła w 2011 roku była menedżer ds. lokalizacji XSEED Games, Jessica Chavez. W poście na blogu dotyczącym Trails in the Sky II ujawniła, że ​​kolosalne zadanie tłumaczenia milionów znaków za pomocą Głównym wąskim gardłem był zespół zaledwie kilku tłumaczy. Biorąc pod uwagę ogromną ilość tekstu w grach Trails, nic dziwnego, że lokalizacja zajmowała lata.

Chociaż lokalizacja tych gier to przedsięwzięcie trwające od dwóch do trzech lat, NIS America przedkłada jakość nad szybkość. Jak wyjaśnił Costa, „chcemy wypuścić [gry] tak szybko, jak to możliwe, ale nie kosztem jakości lokalizacji… Znalezienie tego balansu to coś, nad czym pracowaliśmy od lat i w tym momencie” jest coraz lepiej.”

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Zrozumiałe jest, że lokalizacja wymaga czasu, zwłaszcza w przypadku gier zawierających ogromną ilość tekstu. Niesławne roczne opóźnienie Ys VIII: Lacrimosa of Dana spowodowane błędami w tłumaczeniu stanowi wyraźne przypomnienie NIS America o potencjalnych pułapkach związanych z lokalizacją. Jednakże z wypowiedzi Costy wynika, że ​​NIS America osiąga równowagę pomiędzy szybkością i dokładnością.

Niedawna premiera Trails Through Daybreak sygnalizuje pozytywną zmianę w zakresie zdolności NIS America do dostarczania wysokiej jakości lokalizacji serii w krótszym czasie. A biorąc pod uwagę ciepłe przyjęcie gry zarówno przez fanów, jak i nowicjuszy, być może jest to dobry znak, że w przyszłości NIS America przyniesie więcej dobrych rzeczy.

Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak znajdziesz w naszej recenzji poniżej!

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved