Dom > Aktualności > PlayStation zwiększa gry rodzinne po sukcesie Astro Bot
Sony ma rozszerzyć swoje horyzonty w gatunku rodzinnym, napędzanym ogromnym sukcesem Astro Bot. Wydany we wrześniu 2024 r. Astro Bot sprzedał nie tylko ponad 1,5 miliona egzemplarzy, ale także zdobył upragniony tytuł Game of the Year na Game Awards 2024. To osiągnięcie podkreśla jego wpływ i popularność wśród graczy w każdym wieku.
Podczas ogłoszenia Sony w Q3 w dniu 13 lutego 2025 r. Prezes, dyrektor generalny i dyrektor finansowy Hiroki Totoki opracowali sukcesy Astro Bot i nakreśliło przyszłe plany. Pochwalił grę za wygrywanie czterech kategorii podczas nagród Game, w tym Game of the Year i Best Family Game. Totoki świętował także sukces Helldivers 2, który zabrał do domu najlepszą trwającą grę i najlepszą grę wieloosobową. Podkreślił, w jaki sposób wygrane są zgodne ze strategicznym celem Sony, aby poszerzyć portfolio gier, szczególnie w gatunkach usług rodzinnych i na żywo. „Fakt, że tytuły w gatunkach, które staramy się rozwinąć w przyszłości, w tym tytuły dla rodzin i gier serwisowych na żywo, otrzymali te nagrody, jest poważnym krokiem w kierunku naszego budowania szerszego portfela tytułowego” - stwierdził Totoki.
Historia PlayStation z rodzinnymi tytułami gatunku jest bogata, ale w ostatnich latach skupiono się od niektórych ukochanych franczyz. Tytuły takie jak Sly Cooper, Ape Escape oraz Jak i Daxter nie widzieli nowych wydań od ponad dekady. Tymczasem klasyki, takie jak Crash Bandicoot i Spyro The Dragon, przeprowadzili się na Xbox, pozostawiając Ratchet & Clank i Little Big Planet jako podmioty w ramach rodzinnego gier PlayStation, wraz z niedawnym hitem, Astro Bot.
W wywiadzie dla Famitsu, dyrektor generalny PlayStation Studios, Hermen Hulst, podkreśliła znaczenie Astro Bot dla Sony. „Astro jest bardzo, bardzo ważny dla PlayStation” - zauważył Hulst, chwaląc wpływ gry, mimo że jest rozwinięty przez małą drużynę. Dodał: „To niezwykłe, że bardzo mała drużyna jest w stanie dostarczyć tak dużą grę, naprawdę stała się świetną grą samą w sobie i w tym momencie stała się świętą wszystkiego PlayStation”.
Sukces Astro Bota wzbudził zainteresowanie ożywieniem innych uśpionych adresów IPS. Sama gra zawierała liczne skinienie się na dziedzictwo PlayStation, przywracając fanów do ukochanych postaci i światów. Hulst podkreślił wartość obszernego portfela IP PlayStation, stwierdzając: „Nasze obszerne portfolio IP jest ważnym atutem dla Playstation, a w ramach naszych wysiłków na rzecz wzmocnienia naszego portfela, nieustannie badamy możliwości wykorzystania naszego dziedzictwa IP, a także rozwijać nowe franczyzy”.
Niedawna przyczepa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zasugerował powrót małp Escape Monkeys, ukłon w stronę mini-gier węża oryginalnej gry vs. Monkey. Podobnie, ponowne wydanie Sly Coopera na PlayStation Plus „Katalog klasyczny spotkał się z entuzjazmem, stając się jedną z najwyżej ocenianych gier w sklepie PlayStation. Te zmiany sugerują, że PlayStation może być przygotowany, aby przywrócić więcej swoich klasycznych rodzinnych tytułów.
Od 13 lutego 2025 r. Fani Astro Bot mogą spodziewać się nowych treści. W poście na PlayStation.blog, dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, ogłosił bezpłatną aktualizację z pięcioma nowymi poziomami w ramach Vicious Void Galaxy. Te poziomy, zaprojektowane tak, aby rzucić wyzwanie umiejętnościom skoku graczy, zostaną wydane co tydzień:
Każdy poziom wprowadza nowy specjalny bot do ratowania i zawiera tryb ataku czasu na grę konkurencyjną, z dostępnymi rankingami online. Gracze PS5 Pro będą cieszyć się grą przy 60 klatkach na sekundę, zwiększając wrażenia z gier. Te aktualizacje będą dostępne w każdy czwartek o 6:00 PT, 14:00 GMT i 22:00 JST.
Astro Bot nadal jest latarnią sukcesu w PlayStation, zachęcając firmę do zagłębiania się w gry przyjazne dla rodziny. Gdy Sony bada swoje starsze IPS i wprowadza nowe treści, fani mogą spodziewać się bogatszego, bardziej różnorodnego wrażenia z gier na PlayStation 5. Aby uzyskać więcej informacji na temat Astro Bot, odwiedź naszą dedykowaną stronę.