Pasaran permainan PC Jepun, yang lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan letupan. Penganalisis industri melaporkan saiz tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun ini mungkin kelihatan kecil berbanding dengan pasaran permainan mudah alih USD $ 12 bilion pada tahun 2022, yen lemah memberi kesan kepada kuasa perbelanjaan sebenar.
Bertentangan dengan kepercayaan popular, Dr. Serkan Toto menyoroti hubungan sejarah Jepun ke permainan PC, dengan menyatakan bahawa sementara konsol dan telefon pintar mendapat dominasi, permainan PC tidak pernah benar -benar hilang. Faktor utama yang memandu ledakan semasa termasuk:
Homegrown pc-first hits seperti
Pemain utama memanfaatkan pertumbuhan ini. Komitmen Square Enix untuk melepaskan permainan pada kedua -dua konsol dan PC, yang dicontohkan oleh port PC Final Fantasy XVI
juga memainkan peranan penting, menjamin perkongsian dengan penerbit utama Jepun seperti Square Enix, Sega, dan Capcom, terus memajukan pengembangan segmen permainan PC. Populariti tajuk eSports seperti Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends juga menyumbang kepada pengembangan pasaran.