Rumah > Berita > Lonjakan populariti permainan PC di pasaran mudah alih Jepun

Lonjakan populariti permainan PC di pasaran mudah alih Jepun

Pasaran permainan PC Jepun, yang lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan letupan. Penganalisis industri melaporkan saiz tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun ini mungkin kelihatan kecil berbanding dengan TH
By Dylan
Feb 12,2025

Pasaran permainan PC Jepun, yang lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan letupan. Penganalisis industri melaporkan saiz tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun ini mungkin kelihatan kecil berbanding dengan pasaran permainan mudah alih USD $ 12 bilion pada tahun 2022, yen lemah memberi kesan kepada kuasa perbelanjaan sebenar.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Lonjakan ini dikaitkan dengan beberapa faktor: keutamaan yang semakin meningkat untuk permainan berprestasi tinggi, ledakan eSports, dan peningkatan ketersediaan tajuk popular di PC. Projek Statista pertumbuhan lebih lanjut, menganggarkan € 3.14 bilion (kira -kira $ 3.47 bilion USD) dalam pendapatan tahun ini dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Bertentangan dengan kepercayaan popular, Dr. Serkan Toto menyoroti hubungan sejarah Jepun ke permainan PC, dengan menyatakan bahawa sementara konsol dan telefon pintar mendapat dominasi, permainan PC tidak pernah benar -benar hilang. Faktor utama yang memandu ledakan semasa termasuk:

Homegrown pc-first hits seperti
    Final Fantasy XIV
  • dan KaTAI Collection . Steam yang lebih baik di Jepun dan kehadiran yang diperluaskan.
  • Meningkatkan ketersediaan permainan telefon pintar di PC, kadang -kadang pada hari pelancaran.
  • Penambahbaikan dalam platform permainan PC tempatan.

Pemain utama memanfaatkan pertumbuhan ini. Komitmen Square Enix untuk melepaskan permainan pada kedua -dua konsol dan PC, yang dicontohkan oleh port PC PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Final Fantasy XVI

, adalah contoh utama. Microsoft's

juga memainkan peranan penting, menjamin perkongsian dengan penerbit utama Jepun seperti Square Enix, Sega, dan Capcom, terus memajukan pengembangan segmen permainan PC. Populariti tajuk eSports seperti Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends juga menyumbang kepada pengembangan pasaran.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pertumbuhan permainan PC yang berterusan di Jepun menandakan peralihan yang ketara dalam landskap permainan negara, mencabar dominasi permainan mudah alih yang lama.

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved