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日本のモバイル市場でのPCゲームの人気の急増
モバイルゲームに長い間影を落としていた日本のPCゲーム市場は、爆発的な成長を経験しています。 業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模を報告し、2023年に16億米ドルに達し、日本のゲーム市場全体の13%を占めています。これはthに比べて小さいように見えるかもしれません
モバイルゲームに長い間影を落としていた日本のPCゲーム市場は、爆発的な成長を経験しています。 業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模を報告し、2023年に16億米ドルに達し、日本のゲーム市場全体の13%を占めています。これは2022年の120億米ドルのモバイルゲーム市場に比べて小さいように見えるかもしれませんが、弱い円は実際の支出力に大きな影響を与えます。
このサージは、いくつかの要因に起因しています。高性能ゲーム、eスポーツブーム、PCでの人気のあるタイトルの可用性の向上の増加です。 Statistaはさらなる成長を予測し、今年は31億4,000万ユーロ(約34億7000万米ドル)、2029年までに460万人のユーザーを推定します。
一般的な信念に反して、Serkan Toto博士はPCゲームとの日本の歴史的なつながりを強調しています。 現在のブームを駆動する重要な要因には、
が含まれます
ファイナルファンタジーxiv
および- kantai collectionのようなHomegrown PC-Firstヒット<
Steamの改善された日本の店頭と拡張存在。
PCでのスマートフォンゲームの可用性の向上、時には起動日に。
ローカルPCゲームプラットフォームでの改善。
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主要なプレーヤーはこの成長を利用しています。 ファイナルファンタジーXVI - のPCポートで例示されたコンソールとPCの両方でゲームをリリースするというSquare Enixのコミットメントは、代表的な例です。 Microsoftの
も重要な役割を果たしており、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な日本の出版社とのパートナーシップを確保し、PCゲームセグメントの拡大をさらに促進しています。 Starcraft II
、
dota 2
、
Rocket League
、および League of Legendsなどのeスポーツタイトルの人気も、市場の拡大に貢献しています。
日本でのPCゲームの継続的な成長は、国のゲーム環境の大幅な変化を意味し、モバイルゲームの長年の優位性に挑戦しています。