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日本移動市場中PC遊戲的流行激增
日本的PC遊戲市場長期以來被移動遊戲所掩蓋,正在經曆爆炸性的增長。 行業分析師報告說,過去四年的規模增加了三倍,在2023年達到16億美元,占日本整體遊戲市場的13%。雖然這似乎很小
日本的PC遊戲市場長期以來被移動遊戲所掩蓋,正在經歷爆炸性的增長。 行業分析師報告說,過去四年的規模增加了三倍,在2023年達到16億美元,佔日本整體遊戲市場的13%。儘管與2022年的120億美元移動遊戲市場相比,這似乎很小,但日元薄弱會影響實際的支出能力。
這種激增歸因於幾個因素:對高性能遊戲,電子競技繁榮以及PC上流行冠軍的可用性越來越大。 Statista預計進一步增長,估計今年的收入為31.4億歐元(約合34.7億美元),到2029年為460萬。
與普遍的看法相反,Serkan Toto博士強調了日本與PC遊戲的歷史聯繫,並指出儘管遊戲機和智能手機獲得了統治地位,但PC遊戲從未真正消失。 推動當前繁榮的關鍵因素包括:
本土pc-first命中
最終幻想xiv
和
kantai collection - 。 。
蒸汽改進的日本店面和擴大的存在。
有時在發布當天在PC上增加智能手機遊戲的可用性。
當地PC遊戲平台的改進。 -
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主要參與者正在利用這一增長。 Square Enix致力於在控制台和PC上發布遊戲,這是一個很好的示例。 Microsoft的
也發揮了重要作用,與Square Enix,Sega和Capcom這樣的主要日本出版商建立了夥伴關係,進一步加劇了PC遊戲領域的擴展。 Esports標題的普及,例如Starcraft II
dota 2 ,火箭聯盟
和
英雄聯盟也為市場的擴張做出了貢獻。
日本PC遊戲的持續增長意味著該國遊戲領域發生了重大轉變,挑戰了移動遊戲的長期以來的統治地位。