Pemain awal mendedahkan bilah baru butiran kebakaran
Langkah ke kasut Aran de Lir, tukang besi dan pahlawan yang mahir yang hidupnya mengambil giliran dramatik berikutan tragedi peribadi. Dalam usahanya untuk membalas dendam, Aran mendapati tukul ajaib yang memperkenalkan tuhan -tuhan legenda. Tempat suci ini memberi kuasa kepadanya untuk membuat senjata yang tiada tandingannya,

Langkah ke kasut Aran de Lir, tukang besi dan pahlawan yang mahir yang hidupnya mengambil giliran dramatik berikutan tragedi peribadi. Dalam usahanya untuk membalas dendam, Aran mendapati tukul ajaib yang memperkenalkan tuhan -tuhan legenda. Tempat suci ini memberi kuasa kepadanya untuk membuat senjata yang tiada tandingannya, penting dalam pertempurannya terhadap tentera yang hebat di Queen Nereia. Memulakan perjalanan epik yang menjanjikan sekitar 60-70 jam permainan yang mendalam.
Terletak di dalam fantasi fantasi yang bersemangat namun tidak mementingkan kebakaran dengan landskap yang mempesona dengan makhluk ajaib seperti troll dan unsur -unsur. Melintasi hutan yang rimbun, terpesona dan mekar, di mana bahaya dan kecantikan wujud bersama. Gaya visual permainan ini menarik, dicirikan oleh perkadaran yang dibesar -besarkan yang diilhamkan oleh reka bentuk ikonik Blizzard: berfikir anggota badan yang besar, memaksakan struktur, dan suasana yang luar biasa. Kehadiran tentera yang sangat mengingatkan Locust Gears of War menambah kelebihan tersendiri ke suasana fantastik ini.
Apa yang menetapkan bilah api adalah sistem pengubahsuaian senjata inovatif dan melibatkan mekanik pertempuran, meningkatkannya di atas permainan tindakan standard:
- Penempaan Senjata: Mulakan dengan templat asas dan menyesuaikannya dengan mengubah saiz, bentuk, bahan, dan atribut lain yang memberi kesan kepada prestasi senjata. Proses penempaan memuncak dalam permainan mini di mana ketepatan anda dalam mengawal kekuatan mogok, panjang, dan sudut menentukan kualiti dan ketahanan senjata. Untuk memudahkan penggunaan, anda boleh mencipta senjata yang telah dipalsukan sebelum ini.
- Lampiran Emosi: Pemaju bertujuan untuk memupuk hubungan yang mendalam antara pemain dan senjata mereka yang dibuat, menggalakkan penggunaan jangka panjang sepanjang perjalanan. Sekiranya Aran jatuh dalam peperangan, senjatanya kekal di tapak kekalahan, boleh diperolehi apabila kembali.
- Pengurusan Senjata: Bawa sehingga empat jenis senjata dan beralih dengan lancar di antara mereka. Setiap senjata mempunyai sikap yang unik untuk gerakan tempur yang bervariasi seperti memotong atau menyentuh.
- Kerajinan di atas pengumpulan: Daripada menghancurkan senjata, anda akan membuat senjata anda dari awal. Pilih dari tujuh jenis senjata yang berbeza, termasuk halberds dan dua paksi.
- Dinamika Pertempuran: Terlibat dalam pertempuran strategik dengan serangan arah yang mensasarkan wajah, batang badan, kiri, atau kanan. Mengeksploitasi kelemahan musuh -contohnya, menyerang badan jika wajahnya dijaga. Menghadapi bos yang mencabar seperti Trolls, yang mempunyai bar kesihatan tambahan yang hanya dapat diakses setelah memutuskan anggota badan. Taktik seperti melucutkan senjata atau musuh yang membutakan menambah kedalaman ke pertemuan. Menguruskan stamina anda dengan berhati -hati, seperti yang diperlukan untuk serangan dan mengelak tetapi hanya menambah apabila anda memegang butang blok.
Walaupun terdapatnya yang kaya dan pertempuran yang inovatif, sesetengah pengulas telah menegaskan bahawa bilah api mungkin berjuang dengan kekurangan kandungan, pancang kesukaran yang tidak sekata, dan mekanik penempaan yang kadang -kadang dapat merasa kurang intuitif. Walau bagaimanapun, ciri -ciri unik permainan dan dunia yang mendalam dengan ketara mengurangkan isu -isu ini.
Bilah api dijadualkan untuk dibebaskan pada 22 Mei, 2025, dan akan tersedia pada konsol gen semasa (PS5, Xbox Series) dan PC melalui kedai Epic Games.