Respawn Entertainment, 플레이어 백래시 이후 논란의 여지가 있는 Apex 레전드 배틀 패스 변경 사항에 대해 철회
Respawn Entertainment는 게임 커뮤니티의 상당한 항의에 따라 최근 발표하고 큰 비판을 받은 Apex Legends 배틀 패스 변경 사항에 대한 방침을 번복했습니다. 개발자는 트위터(X)를 통해 예정된 배틀 패스 시스템 변경 사항이 다가오는 시즌 22 업데이트(8월 6일)에서 구현되지 않을 것임을 확인하면서 반전을 발표했습니다.
원래 제안에는 두 부분으로 구성된 시즌당 $9.99 배틀 패스가 포함되어 있어 게임 내 Apex 코인을 사용하여 프리미엄 패스를 구매할 수 있는 옵션이 제거되었습니다. 이는 Apex Legends 하위 레딧과 Steam 리뷰를 포함한 다양한 플랫폼에서 광범위한 분노와 부정적인 피드백을 불러일으켰습니다.
Respawn은 의사소통의 실수와 부정적인 반응을 인정했습니다. 그들은 시즌 22 업데이트가 이전 시스템인 단일 950 Apex 코인 프리미엄 배틀 패스 옵션으로 되돌아갈 것임을 확인했습니다. 회사는 앞으로 투명성을 높이고 지역사회와 보다 시기적절하게 소통할 것을 약속했습니다. 또한 치트 방지, 게임 안정성, 삶의 질 향상 등 플레이어의 우려 사항을 해결하는 데 중점을 두었습니다. 안정성 수정을 포함한 자세한 패치노트는 8월 5일 공개될 예정입니다.
수정된 시즌 22 배틀 패스 구조가 이제 단순화되었습니다. 무료 트랙, 프리미엄 패스(950 Apex 코인), 얼티밋 에디션($9.99), 얼티밋 에디션($19.99)이 모두 시즌당 단일 결제로 제공됩니다. 이는 원래의 더 복잡하고 훨씬 더 비싼 두 부분으로 구성된 시스템과 극명한 대조를 이룹니다.
7월 8일에 도입된 초기 제안에서는 플레이어가 시즌 시작 시 한 번, 시즌 중간에 한 번, 프리미엄 배틀 패스를 위해 $9.99를 두 번 지불하도록 요구했습니다. 이는 Apex 코인 구매 옵션이 제거되고 더 비싼 프리미엄 등급(하프 시즌당 19.99달러)이 도입되면서 극심한 부정적인 반응을 불러일으켰습니다. 작성 당시 80,000개가 넘는 압도적으로 부정적인 Steam 리뷰는 플레이어의 불만을 여실히 보여주는 지표였습니다.
Respawn의 역전은 커뮤니티에서 환영받는 반면, 이 사건은 게임 개발에서 플레이어 피드백과 효과적인 의사소통의 중요성을 강조합니다. 회사의 오류 인정과 개선에 대한 헌신은 플레이어 기반과의 신뢰를 재구축하는 데 중요한 단계입니다. 커뮤니티는 8월 5일 패치 노트와 시즌 22에서 약속된 안정성 개선을 간절히 기다리고 있습니다.