Warhammer 40,000:Space Marine 2の背後にある開発者と出版社は、「FOMO」(Fear of Missing Out)を宣伝したイベントに関してコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換することを目指していないと固く述べています。
FOMOは、ライブサービスゲームの開発者が採用している一般的な戦略であり、時間制限のある仮想アイテムの即時のエンゲージメントと支出を推進しています。根底にあるメッセージは、プレイヤーがイベントウィンドウ中にこれらのアイテムを取得しない場合、別の機会がないかもしれないということです。
このアプローチは、ゲームとプレイヤーベースの間の不健康なダイナミクスを育てることで広く批判されています。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、ゲームが略奪品の購入を促進するために「心理的な微調整」を頻繁に使用する方法を強調しました。FOMOは重要な戦術です。 Space Marine 2には戦利品の箱がありませんが、排他的な化粧品のロックを解除し、懸念を引き起こし、ライブサービスゲームとしてラベル付けすることを目的としたコミュニティイベントを導入しました。
フィードバックに応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、これらのコミュニティイベントに関する「コールドフィードバック」を認めました。彼らは声明で、彼らの意図はSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変換することではないことを強調しました。彼らは、これらのイベント中に利用可能なアイテムは、後日、すべての人がすべての人がアクセスできることを保証しました。
企業はまた、これらのイベント中にアイテムのロックを解除するプロセスがスムーズではなく、ご不便をおかけして謝罪したことも認めました。彼らは、全体的なエクスペリエンスを強化するためにプロセスを簡素化することに取り組んでいます。
Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、以前はImperial Vigil Communityイベントの一部であるMK VIIIエラーヘルメットを提供しています。 3月3日に終了するこのイベントは、元々、プレイヤーがオペレーションモードの6つのクラスのそれぞれで勝利を達成してヘルメットを獲得する必要がありました。
プレイヤーは現在、 Space Marine 2の7.0アップデートを予想しています。これにより、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクが導入されます。先月、FocusとSaberはコンテンツの希少性に関するコミュニティの懸念に対処し、ゲームの将来の更新のロードマップを共有しました。
Space Marine 2は驚くべき発売を達成し、500万部を販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームとして記録を樹立しました。