StormgateのSteamの早期アクセスの打ち上げは、ファンと支援者の間で分割された反応を引き起こしました。この記事では、Kickstarterの支援者とゲームの現在の状態によって提起された懸念について説明します。
Starcraft IIの後継者になることを目指して、非常に期待されているリアルタイム戦略(RTS)ゲームであるStormgateは、挑戦的な打ち上げを経験しています。 Kickstarterで230万ドル以上を集めたにもかかわらず(3500万ドルの初期目標に対して)、バッカーはゲームの収益化に惑わされていると感じています。 「究極の」パッケージのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
多くの人は、Frost Giant Studiosのプロジェクトを情熱様であると見なし、その成功に貢献しています。マイクロトランザクションで無料で宣伝されている一方で、積極的な収益化は多くの支援者を疎外しています。単一のキャンペーンの章(3つのミッション)の費用は10ドルで、単一の協同組合のキャラクターは同じコストがかかります。これは、Starcraft IIの同等の価格の2倍です。多くの支援者は、大幅に投資して、完全な早期アクセスゲームプレイを期待していました。キックスターターの報酬から除外された、発売日に新しいキャラクターであるWarzの追加は、彼らのフラストレーションをさらに促進しました。
「開発者をBlizzardから連れ出すことはできますが、開発者からBlizzardを連れ出すことはできません」とSteamユーザーのAztraeuzはコメントし、ゲームをサポートする支援者の皮肉を強調して、それが成功するのを見ることができます。
Frost Giant StudiosはSteamで応答し、Kickstarterバンドルコンテンツに関する誤解を認め、プレイヤーに感謝しました。彼らは、「究極の創設者パック層以上」を誓約した支援者に次の有料ヒーローに自由に提供することを約束しました。ただし、これはWarzを除外しており、以前の購入を引用して、遡及的な無料アクセスを不可能にします。
このジェスチャーにもかかわらず、多くは収益化と根本的なゲームプレイの問題に対して批判的なままです。
Stormgateは、Starcraft IIの退役軍人によって開発された重要な期待を持っています。コアRTSゲームプレイには潜在能力がありますが、批判には積極的な収益化、視覚的な問題、キャンペーン機能の欠落、圧倒的なユニットの相互作用、挑戦的なAIが含まれます。
これらの要因は、「混合」の蒸気評価に寄与し、一部は「自宅でのStarcraft II」というラベル付けされています。ただし、レビューは、ストーリーやビジュアルなどの分野でのゲームの改善の可能性も認めています。 Stormgateの早期アクセスの完全なレビューについては、完全なレビューを参照してください。