Stormgate的Steam早期訪問發布引發了粉絲和支持者的分歧。本文探討了Kickstarter支持者和遊戲當前狀態引起的擔憂。
備受期待的實時策略(RTS)遊戲,旨在成為Starcraft II繼任者的Stormgate經歷了挑戰性的推出。儘管Kickstarter籌集了超過230萬美元(以3500萬美元的初始進球),但支持者被遊戲的貨幣化誤導了。那些承諾為“終極”套餐的60美元的人預計完整的早期訪問內容,這似乎是沒有實現的。
許多人將Frost Giant Studios的項目視為激情驅動的,這促進了其成功。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化卻疏遠了許多支持者。單個廣告系列(三個任務)的成本為10美元,一個合作角色的價格相同,是Starcraft II同等價值的價格兩倍。許多支持者進行了大量投資,預計全面的早期訪問遊戲。在啟動當天,添加了一個新角色Warz,不包括Kickstarter獎勵,進一步加劇了他們的挫敗感。
Steam用戶Aztraeuz評論說:“您可以將開發人員帶出暴風雪,但不能從開發人員中取出暴風雪。”他強調了支持遊戲成功的支持者的諷刺意味,只是遇到了他們不擁有的預發明的微交易。
Frost Giant Studios在Steam上做出了回應,承認有關Kickstarter捆綁內容和感謝玩家的誤解。他們保證為下一個付費英雄提供免費的支持者,他們承諾在“終極創始人的包裝層及以上”。但是,這不包括Warz,理由是事先購買,這使得不可能追溯免費訪問。
儘管有這種手勢,但許多人仍然批評貨幣化和潛在的遊戲問題。
Starcraft II退伍軍人開發的Stormgate具有巨大的期望。雖然核心RTS遊戲顯示出潛在的潛力,但批評包括積極的貨幣化,視覺問題,缺少的廣告系列功能,不足的單位互動以及無挑戰的AI。
這些因素有助於“混合”蒸汽等級,其中一些標記為“在家中”。但是,評論還承認該遊戲在故事和視覺效果等領域的改進潛力。有關Stormgate的早期訪問的完整審查,請參閱我們的完整審查。