MicrosoftのXbox Ambitions:Handheld GamingへのPCファーストアプローチ
マイクロソフトの「次世代」の副社長であるジェイソン・ロナルドは最近、XboxとWindowsの最高の機能をPCとハンドヘルドデバイスに統合するという同社の戦略を概説しました。 このイニシアチブは、ハンドヘルド市場に拡大する前に、強力なPCフォーカスから始めて、ゲームの状況を再定義することを目的としています。
CES 2025で、ロナルドはXboxエクスペリエンスをPCに提供することを強調し、最初にコンソール向けに開発されたイノベーションを活用しました。 彼は、これらの進歩をより広いWindowsエコシステムにシームレスに統合し、プラットフォーム全体で統一されたゲームエクスペリエンスを作成する意図を強調しました。
現在のWindowsのハンドヘルド互換性の課題を認めて、ロナルドは、Windowsをよりコントローラーに優しいものにし、キーボードやマウスを超えたデバイスのサポートを改善することの重要性を強調しました。 彼は、Microsoftがこれらのハードルを克服する能力に自信を表明し、XboxオペレーティングシステムのWindowsの基礎を重要な利点として挙げています。 彼が明確にした目標は、XboxエクスペリエンスをPCに統合することであり、既存のWindowsデスクトップ環境を単に利用するだけでなく、
マイクロソフトの今後のハンドヘルドに関する詳細は依然として不足していますが、ロナルドはその年の後半に多額の投資とさらなる発表を暗示しました。 包括的な目的は、プレーヤーとそのゲームライブラリに優先順位を付けることにより、あらゆるデバイスでプレミアムゲームエクスペリエンスを提供することです。
競争力のあるハンドヘルド市場
ハンドヘルドゲーム市場は急速に進化しています。 Lenovoの最近のSteamos搭載のLegion Go Sの発売は、ハンドヘルドデバイスの代替オペレーティングシステムへの関心の高まりを強調しています。 一方、任天堂のスイッチ2の噂が流通しており、この分野での激しい競争を示唆しています。 マイクロソフトの成功は、確立されたプレーヤーと効果的に競争するために、説得力のあるハンドヘルドエクスペリエンスを迅速に提供する能力に依存します。