Microsoft의 Xbox 야망: 휴대용 게임에 대한 PC 우선 접근 방식
Microsoft의 "차세대" 부사장인 Jason Ronald는 최근 Xbox와 Windows의 최고의 기능을 PC와 휴대용 장치에 통합하려는 회사의 전략을 간략하게 설명했습니다. 이 이니셔티브는 강력한 PC 중심에서 시작하여 휴대용 시장으로 확장하는 등 게임 환경을 재정의하는 것을 목표로 합니다.
CES 2025에서 Ronald는 처음에 콘솔용으로 개발된 혁신을 활용하여 Xbox 경험을 PC에 도입할 것을 강조했습니다. 그는 이러한 발전을 더 넓은 Windows 생태계에 원활하게 통합하여 플랫폼 전반에 걸쳐 통일된 게임 경험을 만들겠다는 의도를 강조했습니다.
Ronald는 현재 Windows 휴대용 기기 호환성 문제를 인식하면서 Windows를 더욱 컨트롤러 친화적으로 만들고 키보드와 마우스 이외의 장치에 대한 지원을 개선하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 Windows 기반 Xbox 운영 체제의 기반을 중요한 장점으로 언급하면서 Microsoft가 이러한 장애물을 극복할 수 있는 능력에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 단순히 기존 Windows 데스크톱 환경을 활용하는 것이 아니라 Xbox 경험을 PC에 통합하는 것이 목표라고 밝혔습니다.
Microsoft의 곧 출시될 핸드헬드 제품에 대한 자세한 내용은 아직 알려지지 않았지만 Ronald는 상당한 투자와 올해 말 추가 발표를 암시했습니다. 가장 중요한 목표는 플레이어와 게임 라이브러리에 우선순위를 두어 모든 기기에서 프리미엄 게임 경험을 제공하는 것입니다.
경쟁력 있는 휴대기기 시장
휴대용 게임 시장은 빠르게 발전하고 있습니다. Lenovo의 최근 SteamOS 기반 Legion GO S 출시는 휴대용 장치용 대체 운영 체제에 대한 관심이 높아지고 있음을 강조합니다. 한편, 닌텐도 스위치 2에 대한 소문이 돌고 있어 이 분야의 치열한 경쟁을 암시하고 있습니다. Microsoft의 성공은 기존 플레이어와 효과적으로 경쟁할 수 있는 강력한 휴대용 경험을 신속하게 제공하는 능력에 달려 있습니다.