3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者からクラッシュバンディックで、私たちの最後の感情的に共鳴する物語を作成することまで、Naughty Dogはビデオゲーム開発で最も尊敬される名前の1つとしての地位を固めました。スタジオの象徴的なPAWプリントロゴは、ジャンルの汎用性で知られています。これは、大ヒット作品、説得力のあるストーリーテリング、ゲームの世界を超えて共鳴する忘れられないキャラクターと同義です。
活気に満ちた、家族向けのプラットフォーマーを作成することから、成熟した物語主導の体験を提供することへのいたずらな犬の旅は、ファンタジーRPGから教育タイトルまで、すべてを網羅しており、ほぼ20ゲームに及びます。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのタイトルを探索しましょう。
合計で、Naughty Dogは1985年のデビューから2022年の最新のリリースまで、23ゲームをリリースしました。このリストには、オリジナルのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。 The Last of Us Part 2 Remasterやダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントには含まれていないことに注意してください。
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Naughty Dog's Futureの舞台を設定した基礎プロジェクトであるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる共同の努力でした。 Studio Name Jamの下でApple II用に開発されたこの教育ゲームは、高校生の間にデュオによって自己出版されました。基本的な算術を教えることに焦点を当て、ゲーム開発への旅の始まりをマークしました。
ルービンとギャビンの2年生の努力であるスキーは、1986年にわずか16歳のときに発売されました。また、Apple II向けに開発されたこのゲームは、障害物をかわし、ハイスコアを目指しながら、スキーの斜面をナビゲートするようプレイヤーに挑戦しました。
1987年にリリースされたデュオの3番目のゲームであるドリームゾーンは、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルへのエントリをマークしました。プレイヤーは、主人公の夢の中で気まぐれなファンタジーの世界を旅し、風変わりなキャラクターと交流して出口を見つける。
Naughty Dogの名前を正式に採用し、EA、RubinとGavinの4番目のプロジェクトと提携して、もう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険であるKeef the Thiefでした。プレイヤーは、キーフの役割を引き受け、都市とその荒野をナビゲートし、アイテムを盗み、NPCと対話しました。
泥棒のキーフの2年後、Naughty DogとEAは再び協力してセガの起源にRings of Powerをリリースしました。プレイヤーは、ウシュカバウのファンタジーの世界にセットされた等尺性RPGで魔術師BUCを制御し、粉砕された魔法のスタッフを集めて悪魔の空白に立ち向かおうとしました。
戦闘ジャンルへの冒険、Naughty Dogの6番目のプロジェクトであるWay of the Warriorが3DOのためにリリースされました。選手は、伝説的になることを目指して、残忍なトーナメントに出場する戦闘機を選びました。
Naughty Dogの最初のメジャーヒットであるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationデビューでした。それは世界に名誉あるキャラクターを紹介しました。これは、悪役の医師ネオ皮質のクラッチを逃れる変異した盗賊です。この活気のある3Dプラットフォーマーは、このジャンルの礎石になり、永続的なフランチャイズを生み出しました。
続編であるCrash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、1年後に冒険を続け、Crashは魔法の結晶を収集することで再びCortexの計画を阻止しました。このゲームは、新しいメカニズムと課題に満ちた25のステージで、前任者に拡大しました。
Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped 、Fold Crash and Cocoの最終記事は、皮質とUKA UKAの邪悪な計画を防ぐために時間をかけて移動しました。 25の新しいレベルを特徴とし、ココをプレイ可能なキャラクターとして紹介し、シリーズにふさわしい結論でした。
メインラインのクラッシュバンディクフットシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、フランチャイズをアーケードレースの領域に導きました。プレイヤーは、さまざまなモードで挑戦的なコースで象徴的なキャラクターとしてレースをしました。
新しいフランチャイズへの移行、 Jak and Daxter:The Precursor Legacyは、プレーヤーにダクスターのカワウソ織りのハイブリッドへの変身を逆転させるためのデュオの旅を紹介しました。このゲームは、クラッシュバンディクーの線形レベルから分かれて、探索する広大な世界を特徴としていました。
Jak 2はより暗いターンをして、未来的なディストピアに移動し、銃や車両などの新しいゲームプレイ要素を導入しました。 JakのDark Jakへの変換は、ゲームプレイと物語に新しいレイヤーを追加しました。
三部作を締めくくると、 Jak 3はJakとDaxterがWastelandに追放され、Haven Cityを救うための使命に着手しました。このゲームでは、新しい車両、パワー、武器を導入し、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させました。
Jak and Daxterの3部作に続いて、 Jak X:Combat Racingは、 Jakと彼の同盟者がさまざまなトラックで競うアーケードレース体験を提供しました。
Naughty Dogの最初のPlayStation 3タイトル、 Uncharted:Drake's Fortuneは、映画のストーリーテリングへの大きな変化を示しました。プレイヤーは、エルドラドの探求でネイサン・ドレイクを追いかけ、サードパーソンの射撃とプラットフォームを融合させました。
Uncharted 2:泥棒の中で、ネイサンドレイクの冒険が続き、今回はシャンバラの失われた都市を探していました。続編は、映画のセットピースと洗練されたゲームプレイで有名でした。
未知の3:ドレイクの欺ceptionで、ネイサン・ドレイクは砂のアトランティスを追求し、個人的な悪魔に立ち向かい、キャサリン・マーロウと戦った。これは、PlayStation 3 ERAの最終的な未知のゲームでした。
Naughty Dog's The Last of Usは、寄生菌によって荒廃した黙示録的な世界をプレイヤーに紹介しました。ジョエルとエリーの物語は、ゲームで最も有名な物語の1つになり、後にHBOの適応を促しました。
Last of Us:Left LeftedはEllieのバックストーリーで拡張され、当初はDLCとしてリリースされ、後にスタンドアロン体験としてリリースされました。エリーとライリーとの友情に焦点を当てたアクションと探索の混合を提供しました。
ネイサン・ドレイクのサガへの結論、未知の4:泥棒の終わりは、彼が彼の兄弟サムによる宝狩りに引き戻されたのを見ました。このゲームでは、拡張されたビジュアルとゲームプレイメカニクスのためにPlayStation 4の機能を利用しました。
Uncharted:Lost Legacyは、 Ganeshの牙を探している間、新しい主人公のChloe FrazerとNadine Rossに焦点を移しました。このゲームは、広大な設定の中でよりオープンエンドの探索を提供しました。
最後の私たち:パートIIは、ポスト黙示録的なシアトルでの復venの探求に焦点を当てて、エリーの物語を続けました。このゲームは、シリーズのメカニックを強化し、その分裂的な物語にもかかわらず、新しいゲームプレイ要素を導入しました。 The Last of Us:Part 2 Remasteredは、2024年にPS5と2025年にPCでリリースされ、改善されたグラフィックスとNo Returnと呼ばれる新しいRoguelikeモードが特徴です。
2022年にリリースされた最後の私たち:パートIは、元のゲームの完全なリメイクであり、拡張されたビジュアル、アクセシビリティ、ゲームプレイのためのPlayStation 5の機能を活用しました。
Naughty Dogの次のプロジェクト、 Intergalactic:The Heretic Prophetは、2024ゲーム賞で発表されました。最後の私たち以来の最初の新しいIPとして、それは現在開発中に深く、2027年以前には潜在的なリリースが予想されておらず、PS6世代と協力する可能性があります。
銀河間は開発中の唯一の確認されたゲームですが、スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、最後の米国パート3のコンセプトをほのめかしています。公式には発表されていませんが、ドラックマンは、最後の私たちの物語に「もう1つの章」があるかもしれないと述べました。しかし、彼はそれ以来、私たちの最後の3はありそうもないことを示しています。一方、ファンは2番目のゲームを適応させ、今週末のマックスで初演するUsシーズン2の最後を楽しみにしています。