インドのゲーマーコミュニティは、FAU-G: Dominationが1か月前にローンチされて以来、注目してきました。同国産ファーストパーソン・シューティングゲームである本作は、Indusと並び、インドのゲーム産業にとって重要な瞬間を象徴しています。すなわち、潜在的な突破口となるタイトルであるか、あるいは国内開発ゲームが国内で成功しうることの証明となるかです。
初期の統計データは、注目に値するエンゲージメント指標を明らかにしています。プレイヤーたちは合計3,000万回以上の撃破(うち344万回がヘッドショット)を記録し、1日あたりの平均プレイ時間は50分でした。
ムンバイをモチーフにした「Basti」マップは、290万回のプレイ数を記録し、明らかな人気を集めています。これは開発元Dot9の故郷への賛辞とも言えます。プレイヤーの地域分布は、デリー、パトナ、ラクナウ、プネ、ジャイプルからの参加が多く、全国的な人気を示しています。
このレポートで特筆すべき点は、正確なプレイヤー数が含まれていないことです。エンゲージメントは強固に見えますが、その一部の牽引力は、現在進行中のIceSpiceストアとの提携プロモーションによるものであり、純粋なオーガニックな関心に由来するものではない可能性もあります。
FAU-G: Dominationが、インドの熾烈なシューティングゲーム市場において、Call of Duty Mobileのような世界的ヒット作と真に競争できるかどうかは、時間が経てば明らかになるでしょう。現時点では、このゲームの受け入れられ方は、国産タイトルが独自の地位を確立するための有望な可能性を示唆しています。
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