Microsoftは、2024年6月にCNBCが報告したように、労働力の3%の削減を発表し、合計228,000人のうち約6,000人の従業員に影響を与えています。同社は、すべてのチームの管理層の合理化に焦点を当てています。 Microsoftの広報担当者は、「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのレイオフがビデオゲーム部門に影響するかどうかを尋ねました。別の開発において、Microsoftは2024年9月にゲーム部門からさらに650人の雇用を削減しました。これには、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameWorksとRedfall開発者のArkane Austinの閉鎖が含まれます。 2023年にActivision Blizzardを690億ドルで取得して以来、Microsoftはゲームビジネスから合計2,550人の従業員を手放しました。
2024年6月のIGNとのインタビューで、XboxのボスであるPhil Spencerは、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければならないことを意味します。つまり、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定をしなければならないという難しい決定を下さなければならないことを意味します」と述べました。
現像...