印度自製第一人稱射擊遊戲《FAU-G:制霸》自上線一個月以來,始終受到印度遊戲社群的密切關注。與《Indus》並列,這款本土作品對印度遊戲產業而言別具意義——它可能是潛在的突破性作品,亦或證明本土開發遊戲能在國內取得成功。
初期統計數據展現了引人注目的參與度:玩家總計達成超過3000萬次擊殺(包含344萬次爆頭),每日平均遊戲時長達50分鐘。
以孟買為靈感的「巴斯蒂」地圖以290萬次遊玩數成為最受歡迎場景,這也是開發商Dot9對家鄉的致敬。玩家分佈數據顯示德里、巴特那、勒克瑙、浦那與齋浦爾均有高度參與,彰顯其全國性吸引力。
報告中未包含精確玩家數量是值得注意的缺漏。雖然參與度看似強勁,但部分熱度可能來自與IceSpice商店的持續合作推廣,而非純粹的有機關注。
在印度競爭激烈的射擊遊戲市場中,《FAU-G:制霸》能否真正與《決勝時刻M》等全球爆款作品抗衡,仍需時間驗證。現階段來看,這款遊戲的迴響預示著本土作品具有開拓利基市場的潛力。
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