Casa > Notizia > Kingdom Come: la diversità della liberazione 2 è solo il risultato della precisione storica
Warhorse Studios si rivolge al contraccolpo contro il Regno Vieni: la maggiore diversità di Deliverance 2
Warhorse Studios sta respingendo la risposta online negativa a Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2), sottolineando il loro impegno a creare un'esperienza di gioco coinvolgente. In una recente intervista per PC Gamer (3 febbraio 2025), il manager di PR Tobias Stolz-Zwilling ha affrontato la controversia che circonda la maggiore diversità del gioco.
Stolz-Zwilling ha dichiarato: "Abbiamo affrontato varie critiche nel corso degli anni. Sembra che siamo costantemente etichettati, mentre la nostra attenzione rimane sullo sviluppo di un gioco avvincente". Ciò segue le critiche di alcuni quartieri che etichettano l'inclusione del gioco del contenuto LGBTQ+ e altri elementi come "svegliati".
Il designer di giochi senior Ondřej Bittner ha fatto eco a questo sentimento, suggerendo che le reazioni estreme derivano da un segmento della base del giocatore che è intrinsecamente insoddisfatto. "Crediamo che i critici più vocali non siano mai contenti", ha commentato.
La migliore diversità di KCD2
L'ambientazione del gioco in Kuttenberg, il centro finanziario della Boemia, si presta naturalmente a un cast più diversificato del suo predecessore. Bittner ha spiegato: "Lo status di Kuttenberg mentre la menta reale ha attirato una popolazione più diversificata". Il ruolo della città di centro economico significativo ha attirato individui da varie regioni, risultando in una rappresentanza culturale più ricca.
Bittner ha messo in evidenza l'inclusione di diversi elementi culturali, tra cui personaggi italiani, individui di lingua tedesca e un quartiere ebraico, sottolineando l'importanza di interpretare autenticamente questi gruppi e le loro prospettive uniche. Ha sottolineato: "È fondamentale rappresentare non solo queste persone, ma anche le loro visioni del mondo, qualcosa spesso trascurato nei giochi che afferma di essere diversificato".
Stolz-Zwilling ha confermato che né l'editore Plaon né il gruppo di abbracci hanno influenzato le decisioni creative di Warhorse Studios. L'approccio del team a KCD2 è stato modellato esclusivamente da feedback della comunità e meticolose ricerche storiche. "Tutto ciò che include è accuratamente studiato e verificato", ha assicurato.
Numeri di pre-ordine non influenzati dalla controversia
che affronta le voci sulle richieste di rimborso a seguito del contraccolpo, lo scrittore KCD2 Daniel Vávra è andato su Twitter (X) per chiarire che i tassi di rendimento rimangono coerenti. Ha attribuito la posizione del grafico a vapore inferiore del gioco alle vendite simultanee di titoli scontati, citando gocce simili nei preordini per altri giochi, tra cui Monster Hunter: Wilds .
Vávra aveva precedentemente affrontato le preoccupazioni in merito alla rappresentanza queer nel gennaio 2025, respingendo le voci di un divieto dell'Arabia Saudita a causa di scene LGBTQ+ non autore. Ha sottolineato la natura del gioco di ruolo del gioco, affermando: "È un gioco di ruolo; le scelte dei giocatori e le loro conseguenze riflettono le norme morali e sociali dell'epoca".