Warhorse Studiosは、Kingdom Come:Deliverance2の多様性の増加に対する反発に対処します
Warhorse Studiosは、 Kingdom Come:Deliverance 2 (KCD2)に対する否定的なオンライン対応に反対し、魅力的なゲーム体験を作成するという彼らのコミットメントを強調しています。最近のPCゲーマーインタビュー(2025年2月3日)で、PRマネージャーのTobias Stolz-Zwillingは、ゲームの多様性の向上をめぐる論争に取り組んでいます。
Stolz-Zwillingは、「私たちは長年にわたってさまざまな批判に直面してきました。私たちは常にラベル付けされているようですが、私たちの焦点は説得力のあるゲームの開発に焦点を当てています。」これは、LGBTQ+コンテンツやその他の要素を「目が覚めた」とラベル付けするいくつかの四半期からの批判に続きます。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerはこの感情を繰り返し、極端な反応が本質的に不満のあるプレーヤーベースのセグメントに由来することを示唆しています。 「私たちは、最も声の批評家が単に決して満足しないと信じています」と彼はコメントしました。
KCD2の多様性の向上
ボヘミアの金融ハブであるKuttenbergでのゲームの設定は、当然、前任者よりも多様なキャストに自然に役立ちます。ビットナーは、「ロイヤルミントとしてのカッテンベルクの地位がより多様な人口を引き付けた」と説明した。重要な経済センターとしての都市の役割は、さまざまな地域から個人を引き付け、豊かな文化的表現をもたらしました。
Bittnerは、イタリア人のキャラクター、ドイツ語を話す個人、ユダヤ人の地区など、多様な文化的要素を含めることを強調し、これらのグループとそのユニークな視点を本物に描写することの重要性を強調しました。彼は、「これらの人々だけでなく、彼らの世界観も、多様であると主張するゲームでしばしば見落とされがちなものを表すことが重要だ」と強調した。
Stolz-Zwillingは、出版社PlaionもEmbracer GroupもWarhorse Studiosの創造的な決定に影響を与えなかったことを確認しました。 KCD2に対するチームのアプローチは、コミュニティのフィードバックと細心の歴史的研究によってのみ形作られました。 「含まれるすべてが徹底的に研究され、検証されている」と彼は保証した。
論争の影響を受けない数値を予約注文します
は、払い戻し要求の噂に対処して反発後、KCD2ライターのDanielVávraがTwitter(x)にとって、返品率が一貫していることを明確にしました。彼は、ゲームの低い蒸気チャートの位置を割引タイトルの同時販売に帰し、 Monster Hunter:Wilds を含む他のゲームの予約注文の同様の減少を引用しました。
Vávraは以前、2025年1月にクィア代表に関する懸念に対処し、Skipable LGBTQ+シーンによるサウジアラビアの禁止の噂を却下しました。彼はゲームのRPGの性質を強調し、「それはロールプレイングゲームです。プレイヤーの選択とその結果は、時代の道徳的および社会的規範を反映しています」と述べています。