Questa guida descrive in dettaglio un potente Gloomstalker Ranger/Assassin Rogue Multiclass Build in Baldur's Gate 3, concentrandosi sulla massimizzazione del danno fisico e della versatilità. Questa combinazione letale eccelle sia nel combattimento in mischia che a distanza, sfruttando la furtività e il posizionamento strategico.
La sinergia tra Ranger e Rogue è innegabile. Entrambe le classi danno la priorità alla destrezza, offrendo competenza in furtività, blocco e disarmatura delle trappole. I rangers contribuiscono con abilità di armi e incantesimi di supporto, mentre i ladri portano devastanti capacità di mischia. La loro abilità invisibile combinata è davvero formidabile.
aggiornato il 24 dicembre 2024: Mentre Larian Studios ha confermato nessun DLC o sequel per BG3, Patch 8 (2025) introduce nuove sottoclassi, aprendo possibilità entusiasmanti per build di personaggi. Per questa combinazione Ranger/Rogue, la destrezza rimane cruciale, completata dalla saggezza per gli incantesimi. Attenta selezione di razza, sfondo, imprese e attrezzatura è la chiave.
Questa build unisce la precisione mortale di un assassino con le capacità di sopravvivenza di un Gloomstalker, creando un ibrido letale. La produzione di danni è elevata, indipendentemente dalla gamma di combattimento (mischia o a distanza), a seconda della build, abilità, abilità e attrezzature scelte. La competenza invisibile, di gioco della mano e della destrezza sono punti di forza. L'inclusione di alcune razze e cantrip può persino consentire un incantesimo limitato.
dà la priorità al danno fisico e alla resilienza rispetto agli incantesimi pesanti, ma non trascurare del tutto gli incantesimi.
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
|
Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and intimidating |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | Legendary hero, skilled in wilderness survival and animal handling |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Early life of thievery and street smarts |
Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, skilled in deception and stealth |
Dodici livelli consentono sei imprese. Prendi in considerazione un equilibrio tra i livelli di Ranger e Rogue (ad es. 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
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Ability Score Improvement | Increase Ability Scores (Dexterity and Wisdom recommended) |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative rolls |
Athlete | Dexterity/Strength bonus, faster recovery from Prone, increased Jump distance |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity |
Resilient | Increase an Ability Score, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting |
Scegli l'attrezzatura che aumenta la destrezza, la saggezza o la costituzione. I raghi sono limitati ai vestiti, mentre i ranger hanno più libertà.
Selezionando attentamente la tua razza, background, talenti e attrezzature, puoi creare un assassino Gloomstalker davvero formidabile, pronto a dominare qualsiasi sfida in Baldur's Gate 3. Ricorda di sperimentare e trovare la combinazione perfetta che si adatta al tuo Playstyle.