Ce guide détaille une puissante construction multiclasse de Rogue Mousstalker Ranger / Assassin dans la porte 3 de Baldur, en se concentrant sur la maximisation des dommages physiques et de la polyvalence. Cette combinaison mortelle excelle à la fois dans la mêlée et le combat à distance, tirant parti de la furtivité et du positionnement stratégique.
La synergie entre Ranger et Rogue est indéniable. Les deux classes hiérarchisent la dextérité, offrant une compétence en furtivité, en verrouillage et en désarmant. Les Rangers apportent des compétences en armes et des sorts de soutien, tandis que les voyous apportent des capacités de mêlée dévastatrices. Leurs prouesses combinées furtives sont vraiment formidables.
Mis à jour le 24 décembre 2024: Alors que Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ou suivi pour BG3, Patch 8 (2025) introduit de nouvelles sous-classes, ouvrant des possibilités passionnantes pour les versions de personnages. Pour cette combinaison Ranger / Rogue, la dextérité reste cruciale, complétée par la sagesse pour le scrutin. Une sélection minutieuse de race, d'arrière-plan, de exploits et d'équipement est la clé.
Cette construction fusionne la précision mortelle d'un assassin avec les compétences de survie d'un tacite, créant un hybride mortel. La production de dégâts est élevée, quelle que soit la plage de combat (mêlée ou à distance), selon la construction, les compétences, les capacités et l'équipement de votre choix. La furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise de la dextérité sont les forces fondamentales. L'inclusion de certaines races et cantrips peut même permettre un lait limité.
Prioriser les dommages physiques et la résilience sur les lourds sorts de sorts, mais ne négligez pas entièrement les sorts.
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
|
Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and intimidating |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | Legendary hero, skilled in wilderness survival and animal handling |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Early life of thievery and street smarts |
Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, skilled in deception and stealth |
douze niveaux permettent six exploits. Considérez un équilibre des niveaux de ranger et de voyous (par exemple, 10 Ranger / 3 Rogue).
Feat | Description |
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Ability Score Improvement | Increase Ability Scores (Dexterity and Wisdom recommended) |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative rolls |
Athlete | Dexterity/Strength bonus, faster recovery from Prone, increased Jump distance |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity |
Resilient | Increase an Ability Score, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting |
Choisissez un équipement qui stimule la dextérité, la sagesse ou la constitution. Les voyous sont limités aux vêtements, tandis que les Rangers ont plus de liberté.
En sélectionnant soigneusement votre race, votre arrière-plan, vos exploits et votre équipement, vous pouvez créer un assassin de Gloomstalker vraiment formidable, prêt à dominer tout défi dans Baldur's Gate 3. N'oubliez pas d'expérimenter et de trouver la combinaison parfaite qui convient à votre style de jeu.