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Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para revisiones abrumadoramente negativas, superando incluso las críticas previas a la liberación. Los jugadores expresan una frustración significativa en las redes sociales, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Mientras que las restricciones fueron previas
By Leo
Mar 04,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para revisiones abrumadoramente negativas, superando incluso las críticas previas a la liberación. Los jugadores expresan una frustración significativa en las redes sociales, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, el consumo exigente de recursos solo se insinuó vagamente.

El sistema de negociación requiere dos artículos consumibles distintos por operación. En primer lugar, se requiere "resistencia al comercio", similar a la resistencia de Wonder Pick. Esto se regenera con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).

El segundo requisito, y más controvertido, es "fichas comerciales". Estos tokens son necesarios para intercambiar tarjetas de 3 diamantes o más raros:

  • 3 diamantes: 120 fichas comerciales
  • 1 estrella: 400 tokens comerciales
  • 4 diamantes (ex Pokémon): 500 fichas comerciales

Los tokens de intercambio se obtienen exclusivamente al descartar cartas de la colección de un jugador:

  • 3 diamantes: 25 fichas comerciales
  • 1 estrella: 100 tokens comerciales
  • 4 diamantes: 125 fichas comerciales
  • 2 estrellas: 300 tokens comerciales
  • 3 estrellas inmersivas: 300 fichas comerciales
  • Crown Gold: 1500 fichas comerciales

Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para el comercio y no requieren fichas. Esto crea un escenario absurdo en el que, por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para intercambiar un solo ex Pokémon. Vender una tarjeta de la corona, el juego más raro, solo produce suficientes tokens para tres ex oficios. Incluso la venta de una tarjeta inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes fichas para un intercambio de alto valor.

La respuesta de la comunidad ha sido mordaz, y muchos etiquetaron la actualización de una "falla monumental", "hilarantemente tóxica" y una muestra descarada de codicia. Las publicaciones de Reddit que expresan indignación han obtenido miles de votos a favor, con jugadores que prometen dejar de gastar en el juego. El largo proceso de convertir tarjetas en tokens (aproximadamente 15 segundos por tarjeta) exacerba aún más la frustración. Algunos jugadores sugieren renombrar el juego, dado el sistema de intercambio poco práctico.

El mecánico de negociación se percibe ampliamente como una táctica de generación de ingresos, especialmente teniendo en cuenta los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes antes de la función de negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más alto refuerza directamente esta sospecha, ya que obliga a los jugadores a comprar paquetes repetidamente para tener la oportunidad de obtener las tarjetas deseadas. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

Criatures Inc. ha permanecido en silencio con la reacción violenta, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios sobre la recepción negativa y la posibilidad de cambios futuros. Si bien agregar tokens de comercio como mission Rewards podría mitigar el problema, la implementación actual es un revés significativo para el juego, especialmente teniendo en cuenta la próxima actualización de Diamond y Pearl que introduce Dialga y Palkia.

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