Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 압도적으로 부정적인 리뷰를 시작하여 발표 전 비판을 초과했습니다. 플레이어는 소셜 미디어에서 상당한 좌절감을 표명하고 과도한 요구 사항과 제한적인 한계를 인용합니다. 제한이 이전에 공개되었지만 까다로운 자원 소비는 모호하게 암시되었습니다.
거래 시스템은 거래 당 두 가지 소모품 품목이 필요합니다. 첫째, Wonder Pick 체력과 유사한 "무역 체력"이 필요합니다. 이것은 시간이 지남에 따라 재생되거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수 있습니다.
두 번째로 논란의 여지가있는 것은 "무역 토큰"입니다. 이 토큰은 3 개의 다이아몬드 이상의 카드를 거래하는 데 필요합니다.
트레이드 토큰은 플레이어 컬렉션에서 카드를 폐기하여 독점적으로 얻습니다.
낮은 Rarity 카드는 거래에 가치가 없으며 토큰이 필요하지 않습니다. 이것은 예를 들어, 5 개의 전 포켓몬을 판매하기 위해 5 개의 전 포켓몬을 판매 해야하는 터무니없는 시나리오를 만듭니다. 크라운 카드를 판매하는 게임에서 가장 희귀 한 크라운 카드는 3 개의 전 거래를위한 충분한 토큰 만 산출합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 카드를 판매하더라도 고가의 거래를위한 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.
많은 사람들이 업데이트에 "기념비적 실패", "유쾌하게 독성", 욕심의 탐욕을 표시하면서 커뮤니티의 반응이 닥쳤습니다. 분노를 표현하는 Reddit 게시물은 수천 개의 upvotes를 얻었으며 플레이어는 게임에 대한 지출을 중단 할 것을 맹세했습니다. 카드를 토큰으로 변환하는 긴 과정 (카드 당 약 15 초)은 좌절을 더욱 악화시킵니다. 일부 플레이어는 실용적 인 거래 시스템을 고려할 때 게임의 이름을 바꾸는 것이 좋습니다.
거래 정비공은 특히 거래 기능 전 첫 달에 게임의 추정 2 억 달러의 매출을 고려할 때 수익 창출 전술로 널리 인식됩니다. 플레이어가 원하는 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩을 반복적으로 구매하도록 강요하기 때문에 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없으면이 의심을 직접 강화합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 반발에 침묵을 유지했습니다. IGN은 부정적인 수신과 향후 변화의 가능성에 대한 의견을 위해 연락했다. 미션 보상으로 트레이드 토큰을 추가하면 문제를 완화 할 수 있지만, 현재 구현은 특히 다이아몬드와 진주 업데이트를 고려하여 Dialga 및 Palkia를 소개하는 게임의 중대한 좌절입니다.