Hogar > Noticias > Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como lo revelan las recientes publicaciones de trabajo. Estas publicaciones ofrecen ideas intrigantes sobre el diseño del juego. ¿Un detalle clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente decepcionando a algunos fanáticos.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y la mecánica del juego. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión.
Una apertura separada para un diseñador de encuentro subraya el desarrollo de un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. El papel implica colaborar en escenarios complejos con múltiples soluciones, aprovechar los comportamientos de NPC, elementos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.
Además, las publicaciones de trabajo insinúan la exploración de las características multijugador para la secuela, aunque este aspecto permanece en sus primeras fases.
Cyberpunk 2, conocido internamente como Proyecto Orion, se está desarrollando utilizando Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077. Curiosamente, un personaje en Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido observado por los fanáticos como un tributo a Johnny Silverhand.