La reciente campaña de marketing de Activision para nuevos títulos móviles, incluidos Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty, generaron una controversia significativa. La fuente del alboroto? Los anuncios, que promocionan juegos como Guitar Hero Mobile , Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile , presentaban obras de arte creadas con redes neuronales.
Imagen: Apple.com
La campaña, inicialmente lanzada en las redes sociales de Activision, ordenó a los usuarios que se apliquen las páginas de pre-pedido de la tienda. La calidad inusual, casi inquietante, de las imágenes generadas por AI rápidamente llamó la atención de los jugadores, lo que llevó a una especulación generalizada, inicialmente enfocándose en la posibilidad de un truco. Más tarde, Activision confirmó que el arte de IA era una estrategia de marketing deliberada.
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La respuesta de la comunidad de juegos fue en gran medida negativa. Muchos criticaron la decisión de Activision de utilizar el arte generado por IA en lugar de encargar a los artistas profesionales, por temor a una disminución en la calidad y el potencial para que los juegos se conviertan en "basura de IA". Las comparaciones incluso se sienten atraídas por Electronic Arts, conocido por sus prácticas a veces controvertidas.
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El uso de la IA en el desarrollo y el marketing de los juegos es un punto creciente de disputa, particularmente para Activision, que ya ha confirmado el papel de la IA en la creación de contenido para Call of Duty: Black Ops 6 .
A raíz de la reacción, se eliminaron algunas publicaciones promocionales. El futuro de estos lanzamientos de juegos móviles sigue siendo incierto, dejando a muchos que se pregunten si este fue un impulso de marketing genuino o un experimento provocativo para medir la reacción pública.