La récente campagne de marketing d'Activision pour les nouveaux titres mobiles, notamment Guitar Hero, Crash Bandicoot et Call of Duty, a généré une controverse importante. La source du tumulte? Les publicités, faisant la promotion de jeux comme Guitar Hero Mobile , Crash BandiCoot Brawl et Call of Duty Mobile , ont présenté des illustrations créées à l'aide de réseaux de neurones.
Image: Apple.com
La campagne, initialement lancée sur les réseaux sociaux d'Activision, a ordonné aux utilisateurs de mettre en page des pages de précommande. La qualité inhabituelle et presque troublante des images générées par l'IA a rapidement attiré l'attention des joueurs, conduisant à une spéculation généralisée, se concentrant initialement sur la possibilité d'un piratage. Activision a confirmé plus tard que l'art de l'IA était une stratégie marketing délibérée.
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La réponse de la communauté des jeux a été largement négative. Beaucoup ont critiqué la décision d'Activision d'utiliser l'art généré par l'IA au lieu de commander des artistes professionnels, craignant une baisse de la qualité et le potentiel pour les jeux de devenir des «ordures d'IA». Les comparaisons ont même été apportées aux arts électroniques, connus pour ses pratiques parfois controversées.
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L'utilisation de l'IA dans le développement et le marketing de jeu est un point de discorde croissant, en particulier pour Activision, qui a déjà confirmé le rôle de l'IA dans la création de contenu pour Call of Duty: Black Ops 6 .
À la suite du contrecoup, certains postes de promotion ont été supprimés. L'avenir de ces sorties de jeux mobiles reste incertaine, laissant beaucoup se demander s'il s'agissait d'une véritable poussée de marketing ou d'une expérience provocante pour évaluer la réaction du public.