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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Bei den Game Awards ist dieser neue ōkami in der Entwicklung, der von Hideki Kamiya geleitet wird, der Platinumgames gegründet hat, Clover gegründet, der Clover gegründet hat
By Mila
Feb 21,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Bei den Game Awards wurde dieses neue ōkami in der Entwicklung von Hideki Kamiya geleitet, der Platinumgames verlassen hatte, das Clovers Studio gründete. Capcom, der IP -Eigentümer, veröffentlicht mit Unterstützung von Machine Head Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht. Das Team verfügt über eine herausragende Besetzung von neuen und originellen ōkami -Entätern.

Während die ersten Details knapp waren - einen emotionalen Teaser und die Namen des Teams -, wurde kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Diese zweistündige Diskussion umfasste die Entwicklung der Fortsetzung, die Zusammenarbeit des Teams und ihre jeweiligen Studios.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

IGN -Q & A:

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und einen Unterschied in den Entwicklungsphilosophien berichtet. Was sind deine Kernüberzeugungen und wie werden sie Kleeblinge formen?

Kamiya: Die Persönlichkeit des Spielerschöpfers beeinflusst das Spielererlebnis stark. Meine Vision für die Entwicklung bei Platinum unterschied sich von der Richtung des Unternehmens. Danach wurde Clovers gebildet und zielte auf eine Entwicklungsumgebung, in der ich meine kreativen Ziele verwirklichen konnte.

IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"?

Kamiya: Ich bemühe mich nicht, einen konsequent erkennbaren "Kamiya -Stil" zu erstellen. Mein Fokus liegt auf der Bereitstellung von einzigartigen, beispiellosen Spielerlebnissen.

IGN: Die Verbindung zwischen Clover und Clover Studio?

Kamiya: Der Name ist eine Fortsetzung meines Stolzes im ursprünglichen Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung), das durch das Vier-Blatt-Klee symbolisiert wird. Das "C" in "Clovers" repräsentiert auch "Kreativität".

Image: Clovers Studio Logo

Das Clovers Studio -Logo.

IGN: Capcoms starkes Engagement?

Hirabayashi: Capcom wollte immer eineōkamiFortsetzung, und Kamiyas Abgang schuf die Möglichkeit, Diskussionen zu beginnen.

IGN: Die Entstehung der Fortsetzung?

Hirabayashi: Capcom suchte die Gelegenheit, und Kamiyas Verfügbarkeit präsentierte sie.

Kamiya: Ich habe mir immer eine Folge vonōkamivorgestellt, konnte sie aber nicht bei Platin verfolgen. Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) legten die Grundlage.

Sakata: Das Timing fühlte sich richtig an und stimmte persönliche und berufliche Wünsche aus.

IGN: Machine Head Works 'Rolle?

Sakata: Machine Head Works fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt Erfahrung mit sowohl mit dem RE -Motor. Wir haben auch ōkami Veteranen im Personal.

Hirabayashi: Ihre Erfahrung mit den PS4-, Xbox One- und Switch -Ports vonōkamiund späteren Titeln wieResident Evil 3und4ist von unschätzbarem Wert.

IGN: Warum der RE -Motor?

Hirabayashi: Es ist wichtig, dass die künstlerische Vision von Kamiya-san realisiert wird.

Kamiya: Die ausdrucksstarken Funktionen des RE -Motors erfüllen die Erwartungen für diesen Titel.

IGN: Warum das anhaltende Interesse anōkamitrotz seiner anfänglichen wahrgenommenen kommerziellen Leistung?

Hirabayashi: Millionen von Fans existieren, was durch anhaltende Verkäufe und Engagement zeigt.

Kamiya: Die anhaltende Popularität des Spiels, die sich in den Social -Media -Feedback und der Reaktion der Game Awards ersichtlich, befeuert die Erstellung der Fortsetzung.

IGN: plant, andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder einzubeziehen?

Kamiya: MehrereōkamiVeteranen werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original.

IGN: Wiederholung des Originalsōkami?

Hirabayashi: Überprüfte Materialien, einschließlich des Schnittinhalts.

Kamiya: Kein jüngster Durchspiel.

Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version genossen.

Hirabayashi: Meine Tochter hat auch die Switch -Version genossen.

IGN: Was sind Sie im Original am meisten im Originalōkami?

Kamiya: Meine Liebe zur Natur, inspiriert von meiner Heimatstadt, hat das Spiel stark beeinflusst. Das Gleichgewicht zwischen Schönheit, Dunkelheit und Erzählung ist der Schlüssel.

IGN: Veränderungen in der Wildentwicklung und -technologie, die die Fortsetzung beeinflussen?

Sakata: Die moderne Technologie ermöglicht es uns, das volle Potenzial der ursprünglichen Vision auszuschöpfen.

IGN: Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kein Kommentar.

Kamiya: Ich würde gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.

IGN: Themen oder Geschichten im Original unerforscht?

Kamiya: Ich habe ein detailliertes Konzept, das mehrere Jahre lang gebaut wird.

Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte.

IGN: Bestätigung, dass es Amaterasu im Trailer ist?

Kamiya: Ich frage mich ...

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

IGN: Anerkennungōkamiden?

Hirabayashi: Wir sind uns des Fans -Feedbacks bewusst, aber die Fortsetzung setzt die Geschichte vonōkamidirekt fort.

IGN: Steuerungssystem?

Kamiya: Wir werden das moderne Spieldesign betrachten und gleichzeitig die Stärken des Originals respektieren.

IGN: Early Development Phase?

Hirabayashi: Ja, begann dieses Jahr.

IGN: Grund für die frühe Ankündigung?

Hirabayashi: Um Aufregung auszudrücken und die Lebensfähigkeit des Projekts zu bestätigen.

Kamiya: Es hat die Realität des Projekts verfestigt und als Versprechen an die Fans diente.

IGN: Bedenken hinsichtlich der Vorfreude von Fan?

Hirabayashi: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.

Kamiya: Wir werden uns darauf konzentrieren, das bestmögliche Spiel zu erstellen.

IGN: Die Verbindung zwischen dem Endvideo des Originalsōkamiund dem Teaser der Fortsetzung?

Sakata: keine direkte Inspiration, sondern spiegelt die Feststellung der Fortsetzung an den Geist des Originals wider.

Hirabayashi: Die Musik des Trailers wurde vom Original inspiriert.

Kamiya: Der Komponist, Rei Kondoh, kehrte zur Musik des Trailers zurück.

IGN: Aktuelle Inspirationen?

Kamiya: Takarazuka-Bühne zeigt, insbesondere die Hana-Gruppe, inspirieren Sie mich mit ihrer kreativen Problemlösung auf der Bühne.

Sakata: Kleinere Theatergruppen wie Gekidan Shiki, die die Live -Performance -Erfahrung betonen.

Hirabayashi: Letzte Filme, insbesondereGundam Gquuuuuux, die die Kraft verschiedener Perspektiven hervorhebt.

IGN: Definition des Erfolgs für die Fortsetzung?

Hirabayashi: Übertreffen der Erwartungen von Fans.

Kamiya: Erstellen eines Spiels, auf das ich persönlich stolz bin, dass die Fans genießen.

Sakata: Fan Genuss und Erreichung der Vision des Regisseurs.

IGN: Erfolg für Klee und Maschinenkopf in 10 Jahren?

Sakata: Fortsetzung der Spieleentwicklung, unabhängig von Unternehmensgröße oder spezifischen Titeln.

Kamiya: Aufbau eines Teams von gleichgesinnten Mitarbeitern.

Endgültige Nachrichten an Fans:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart; Bitte sei geduldig.

Sakata: Das Team widmet sich der Erstellung eines Spiels, das den Erwartungen erfüllt.

Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung; Wir werden ein Spiel liefern, das Sie genießen werden.

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