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Der Entwickler von Palworld wird unter Druck gesetzt, das Spiel in der Klage von Nintendo und Pokémon zu entfachen,

Der Entwickler von Palworld -Entwickler PocketPair hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die durch Patches durch Patches vorgenommen wurden, durch eine laufende Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company erforderlich waren. Palworld, das Anfang 2024 für 30 US -Dollar und auf Xbox und PC über Game Pass gestartet wurde, erreichte beispiellose
By Isabella
May 22,2025

Der Entwickler von Palworld -Entwickler PocketPair hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die durch Patches durch Patches vorgenommen wurden, durch eine laufende Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company erforderlich waren. Palworld, das Anfang 2024 für 30 US -Dollar und auf Xbox und PC über Game Pass gestartet wurde, erzielte beispiellose Umsatz- und gleichzeitige Spielerzahlen. Der Erfolg des Spiels führte zu überwältigenden Gewinnen und veranlasste PocketPair, mit Sony Unterhaltung zu bilden, um die IP weiter zu erweitern und das Spiel schließlich auf PS5 zu bringen.

Die Kontroverse entstand aufgrund von Ähnlichkeiten zwischen Palworlds Kumpels und Pokémon, was zu Anschuldigungen des Plagiats von Design -Plagiaten führte. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen in Schadensersatz sowie verspätete Gebühren und eine einstweilige Verfügung, um die Freilassung von Palworld zu stoppen.

PocketPair bestätigte im November, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel werfen, um Monster zu fangen, ähnlich wie das Gameplay in Pokémon Legends: Arceus.

Als Reaktion auf die Klage nahm PocketPair erhebliche Änderungen an Palworld vor. Patch V0.3.11, veröffentlicht im November 2024, veränderte den Beschwörungsmechaniker neben anderen Gameplay -Anpassungen von PAL -Kugeln in eine statische Beschwörung neben dem Spieler. Es wurde bestätigt, dass diese Änderungen ein direktes Ergebnis des Rechtsstreits sind. In jüngerer Zeit modifizierte Patch V0.5.5 den Gleitmechaniker und verpflichtete die Spieler, einen Segelflugzeug zu verwenden, anstatt sich auf Freunde zu verlassen, obwohl Freunde immer noch passive Gleitfans anbieten.

PocketPair beschrieb diese Modifikationen als "Kompromisse", um weitere rechtliche Auswirkungen zu vermeiden, die die Entwicklung und Verteilung des Spiels stören könnten. Das Studio bedauerte diese Veränderungen, betonte jedoch ihre Notwendigkeit, die Verfügbarkeit des Spiels aufrechtzuerhalten. Trotz dieser Anpassungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Gültigkeit der fraglichen Patente in Frage zu stellen.

In einer umfassenden Erklärung dankte PocketPair den Fans für ihre Unterstützung und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während der Klage. Sie wiederholten ihr Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte für ihre Community.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März diskutierte John "Bucky" Buckley, der Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair, die Herausforderungen des Spiels, einschließlich der entlarvten Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu verwenden. Buckley erwähnte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.

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