Vor einem Jahr auf der Game Developers Conference begegnete ich zum ersten Mal mit Jump Ship , einem Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, die Mechaniker von Sea of Thieves , 4 Dead und FTL ausgelassen haben. Meine jüngste Handwerbung mit einem neuen Build hat neben den Entwicklern meinen Glauben festigte: Dieses Indie-Spiel hat das Potenzial, in einem überfüllten Jahr der Veröffentlichungen ein großer Breakout-Hit zu sein. Auf dem Weg zu einem frühen Zugang in diesem Sommer ist es polierter und angenehmer denn je.
Für die Uneingeweihten ist Jump Ship ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Die Andenkenspiele bestätigten jedoch, dass sie einen cleveren Solo -Modus einbeziehen und sich mit dem Feedback des Spielers befassen. Solo-Spieler werden von narrativ angetriebenen AI-Assistenten unterstützt, die ein erfüllendes Einzelspieler-Erlebnis ermöglichen. Der Prolog dient sowohl als Tutorial als auch als Lore-Builder und führt das Kernspiel vor: Schießen, Raumsexuellen, Piloten und Schiffskampf.
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Das Kern -PVE -Gameplay ist jetzt durch eine überzeugende Erzählung angereichert. Ein Galaxy-Spanning-Virus bedroht Maschinen, und Spieler, wie Atirans, müssen zum Herzen des Galaxis reisen, um es zu stoppen. Die Missionen entfalten sich in prozedural erzeugten Ketten innerhalb jedes Sektors und variieren von 10 Minuten bis zu einer Stunde. Die Sprungkarte verwendet Farbcodierung, um Missionsschwierigkeiten anzuzeigen, sodass die Spieler ihr Risiko- und Belohnungsniveau auswählen können.
Die Unterstützung von Spielern ist Iris, eine nicht infizierte KI, die im Prolog entdeckt wird und als Missionserzähler fungiert. Dies, zusammen mit dem Hangar (dem zentralen Hub zum Anpassen von Outfits, dem Betrachten der Galaxy -Karte und sogar zum Spielen von Fußball!) Fügt dem Gameplay eine willkommene Struktur hinzu.
Das Vier-Spieler-Gameplay macht unglaublich Spaß. Missionen gehen selten wie geplant. Erwarten Sie Schiffsangriffe, die koordinierte Anstrengungen erfordern: Pilotierung, Waffenbetrieb, Rumpfreparaturen (sogar Brände löschen, um diese lebenswichtige Ananas-Pizza-Hersteller funktionieren!). Die Teamwork ist sowohl im Weltraumkampf als auch bei Missionen auf infizierten Strukturen von entscheidender Bedeutung, wobei die Haken für effiziente Durchführung von Grappling-Haken verwendet werden. Der Schutz des Spielers, der die Beute abzurufen, fügt eine weitere Ebene strategischer Herausforderung hinzu. SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Während meine Demos kurz waren und die Eignung des Sprungschiffs für kürzere Spielsitzungen vorstellen, bin ich gespannt, dass mehr von der größeren Missionsstruktur und der Verfahrensgenerierung ihre Wiederholbarkeit vollständig bewertet werden. Das Potenzial ist jedoch unbestreitbar. Jump Ship besitzt alle wichtigsten Zutaten für ein ganz besonderes Spiel, und ich erwarte mit Spacht, mehr zu spielen.