一年前,在遊戲開發人員會議上,我第一次遇到了跳船,這是一艘四人科幻PVE射擊遊戲,從盜賊之海巧妙地融合了4人死亡和FTL 。我最近與開發人員一起使用新建築的動手鞏固了我的信念:這款獨立遊戲有可能在擁擠的一年發行中成為重大突破。朝著今年夏天的早期訪問啟動,比以往任何時候都更加精緻和愉快。
對於初學者來說,跳船是最多四名球員的非磨難太空冒險。但是,Keepsake Games確認他們合併了巧妙的獨奏模式,以解決玩家的反饋。敘事驅動的AI助手將幫助獨奏玩家,從而獲得充實的單人體驗。該序言既是教程又是傳奇構建者,介紹了核心遊戲玩法:拍攝,空間套件操縱,駕駛和船舶戰鬥。
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現在,核心PVE遊戲玩法充滿了引人入勝的敘述。跨銀河病毒威脅機器,而作為Atirans的玩家必須前往星系的心臟才能阻止它。在每個部門內部生成的鏈條之間進行了任務,長度從10分鐘到一個小時不等。跳躍地圖使用顏色編碼來指示任務困難,使玩家可以選擇自己的風險和回報水平。
幫助球員是艾里斯(Iris),這是在序言中發現的未感染的AI,是任務敘述者。這與機庫(用於定制服裝,查看銀河地圖甚至踢足球的中央樞紐!),為遊戲玩法添加了歡迎結構。
四人遊戲玩法非常有趣。任務很少按計劃進行。預計需要協調努力的船舶攻擊:駕駛,武器操作,船體維修(甚至熄滅火災,以保持重要的菠蘿比薩餅製造商的功能!)。在太空戰鬥中和在受感染結構內的腳上任務中,團隊合作都是至關重要的,利用抓鉤鉤子進行有效的遍歷。保護取回戰利品的玩家增加了另一層戰略挑戰。跳貨蛋糕遊戲願望清單
雖然我的演示很短,但展示了Jump Ship對較短的播放會議的適用性,但我渴望看到更多更大的任務結構和程序生成,以充分評估其可重播性。但是,潛力是不可否認的。跳船擁有真正特殊遊戲的所有關鍵成分,我熱切期望玩得更多。