Wenn Sie wirtschaftliche Entwicklungen im Auge behalten oder zufällig ein Nintendo -Fan sind, waren die letzten 48 Stunden geradezu chaotisch. Am Mittwoch brach die Nachricht, dass der Nintendo Switch 2 in den USA für 450 US -Dollar im Einzelhandel im Einzelhandel im Einzelhandel erhältlich sein würde, einem steilen Preisschildanalysten, der teilweise auf erwartete Zölle zusammen mit anderen Faktoren wie Inflation, Wettbewerb und steigenden Komponentenkosten zurückzuführen ist.
Dann kam die unerwartete Wendung: Spät letzte Nacht kündigte die Trump -Regierung an, 10% Zölle auf fast jede Nation zu erzielen, wobei die deutlich höheren Raten auf große Volkswirtschaften wie China, die EU, Japan, Vietnam, Kanada, Mexiko und andere abzielen. Als Reaktion darauf hat sich China heute Morgen heute Morgen mit einer gegenseitigen Steuern von 34% auf alle US -Güter revanchiert. Nur wenige Stunden später gab Nintendo eine Erklärung ab, in der Vorbestellungen für den Nintendo Switch 2 in den USA verschoben wurden, während die Auswirkungen dieser Tarife auf ihre Produktionspläne bewertet wurden.
In diesem beispiellosen Szenario wurden Analysten, Experten und die breite Öffentlichkeit nach Antworten gestrichen. Als Nintendo seine Bombshell -Nachrichten veröffentlichte, sprach ich mit Aubrey Quinn, einem Sprecher der Entertainment Software Association (ESA), über die breiteren Auswirkungen, die diese Tarife für die Spielebranche haben könnten.
Die ESA erwartete, wie viele Branchen, irgendeine Form von Zöllen nach den früheren Aktionen und Kampagnenversprechen von Trump. Das Ausmaß der aktuellen Maßnahmen - und potenzielle globale Vergeltungsmaßnahmen - hat jedoch alle überrascht. Quinn betonte, dass die ESA zwar negative Auswirkungen erwartet, aber der volle Umfang bleibt unklar."Die ESA ist vorsichtig, nicht impulsiv zu reagieren, da die Ankündigungen dieser Woche das letzte Kapitel unwahrscheinlich sind", erklärte Quinn. "Obwohl wir optimistisch bleiben, werden diese Tarife der Branche und Millionen amerikanischer Spieler, die Videospiele genießen, zweifellos schaden. Unser Ziel ist es, mit der Verwaltung und dem Gesetzgeber zusammenzuarbeiten, um Risiken zu mildern, ohne US -Unternehmen oder Spieler zu beschädigen."
Quinn betonte, dass die Ripple -Effekte über die Systempreise hinausgehen. Verbraucherausgaben, Unternehmenseinnahmen, Arbeitsplatzsicherheit, F & E -Investitionen und sogar zukünftige Konsolenentwürfe könnten leiden. "Das gesamte Verbraucher -Ökosystem ist miteinander verbunden", bemerkte sie.
Als Reaktion auf diese Herausforderungen hat die ESA erste Schritte unternommen. Trotz der jüngsten Änderungen der Verwaltung erkannte Quinn die Schwierigkeit an, Partnerschaften schnell zu bilden. Die ESA identifiziert wichtige Kontakte innerhalb der Verwaltung und setzt sich für öffentlich-private Dialoge ein, um sicherzustellen, dass die Stakeholder die Einsätze erfassen.
Die ESA hat sich kürzlich vor der Tarifankündigung einer Koalition von Handelsgruppen, Katherine Tai, an uns kontaktiert. Sie suchen auch Treffen mit mehreren Gesetzgebern und Verwaltungsmitgliedern, um die damit verbundenen Probleme anzugehen. Während der Fortschritt langsam ist, bestätigte Quinn die laufenden Diskussionen mit verschiedenen Regierungsebenen und betonte die umfassenden Auswirkungen auf alle Konsumgüter - nicht nur Videospiele.
Für besorgte Verbraucher forderte Quinn auf, gewählte Beamte über Briefe, Anrufe, E -Mails oder soziale Medien zu erreichen, um Bedenken zu äußern. "Je mehr Bestandteile ihre Sorgen ausdrücken", sagte sie, "desto größer ist unsere Chancen, politische Entscheidungsträger zu beeinflussen."
Nach unserem Gespräch bestätigte Nintendo seine Pause auf Switch 2 Vorbestellungen aufgrund von Zöllen. Auf die Frage nach dieser Entscheidung bekräftigte Quinn, dass die ESA bestimmte Unternehmensaktionen nicht kommentiert. Sie befasste sich jedoch mit den breiteren Auswirkungen von Zöllen in der Spiellandschaft.
"Hier geht es nicht nur um den Schalter - es wirkt sich auf jedes Gerät aus, das zum Spielen verwendet wird, von PCs und VR -Headsets bis hin zu Smartphones", erklärte Quinn. "Amerikanische Unternehmen, die Teile beziehen, stehen ebenfalls vor Herausforderungen. Es geht nicht nur um eine Konsole. Dies wirkt sich weltweit auf die gesamte Branche aus."
Die Entscheidung von Nintendo unterstreicht die Komplexität des Gleichgewichts von Innovationen, Preisgestaltung und geopolitischen Realitäten - eine Herausforderung, die weit über die Gaming -Community hinausgeht.