Si está vigilando los desarrollos económicos o es un fanático de Nintendo, las últimas 48 horas han sido nada menos que caóticos. El miércoles, se supo que la Nintendo Switch 2 se vendería por $ 450 en los EE. UU., Un fuerte precio de los analistas atribuyen en parte a las tarifas anticipadas, junto con otros factores como la inflación, la competencia y el aumento de los costos de los componentes.
Luego llegó el giro inesperado: anoche, la administración Trump anunció aranceles del 10% en casi todas las naciones, con tasas significativamente más altas que se dirigen a las principales economías como China, la UE, Japón, Vietnam, Canadá, México y otros. En respuesta, China tomó represalias temprano esta mañana con un impuesto recíproco del 34% sobre todos los bienes estadounidenses. Solo unas horas después, Nintendo emitió una declaración posponiendo los pedidos anticipados para el Nintendo Switch 2 en los Estados Unidos mientras evaluaba las implicaciones de estas tarifas en sus planes de producción.
Este escenario sin precedentes ha dejado analistas, expertos y el público en general luchando por las respuestas. Cuando Nintendo lanzó sus noticias de Bombshell, estaba hablando con Aubrey Quinn, portavoz de la Asociación de Software de Entertainment (ESA), sobre las ramificaciones más amplias que estos aranceles podrían tener en la industria del juego.
La ESA, como muchas industrias, anticipó alguna forma de aranceles después de las acciones y promesas de campaña anteriores de Trump. Sin embargo, el alcance de las medidas actuales, y las posibles represalias globales, han tomado a todos desprevenidos. Quinn enfatizó que si bien la ESA espera impactos negativos, el alcance completo sigue sin estar claro."La ESA es cautelosa no reaccionar impulsivamente, ya que los anuncios de esta semana son poco probables el capítulo final", explicó Quinn. "Si bien seguimos siendo optimistas, estos aranceles sin duda dañarán a la industria y a millones de jugadores estadounidenses que disfrutan de los videojuegos. Nuestro objetivo es colaborar con la administración y los legisladores para mitigar los riesgos sin dañar a los negocios o jugadores de los Estados Unidos".
Quinn destacó que los efectos de ondulación se extienden más allá de los precios del sistema. El gasto del consumidor, los ingresos de la empresa, la seguridad laboral, las inversiones de I + D e incluso los diseños de consolas futuros podrían sufrir. "Todo el ecosistema del consumidor está interconectado", señaló.
En respuesta a estos desafíos, la ESA ha tomado medidas iniciales. A pesar de los cambios recientes de la administración, Quinn reconoció la dificultad de formar asociaciones rápidamente. La ESA está identificando contactos clave dentro de la administración y abogando por los diálogos públicos-privados para garantizar que las partes interesadas comprendan las apuestas.
La ESA recientemente se unió a una coalición de grupos comerciales para contactar a la representante comercial de los Estados Unidos, Katherine Tai, antes del anuncio de la tarifa. También buscan reuniones con varios legisladores y miembros de la administración para abordar cuestiones relacionadas. Si bien el progreso es lento, Quinn confirmó las discusiones en curso con varios niveles de gobierno, enfatizando las amplias implicaciones para todos los bienes de consumo, no solo los videojuegos.
Para los consumidores preocupados, Quinn instó a comunicarse con los funcionarios electos a través de cartas, llamadas, correos electrónicos o redes sociales para expresar las preocupaciones. "Cuanto más componentes expresan sus preocupaciones", dijo, "cuanto mayores sean nuestras posibilidades de influir en los responsables políticos".
Después de nuestra conversación, Nintendo confirmó su pausa en los pedidos anticipados de Switch 2 debido a las tarifas. Cuando se le preguntó sobre esta decisión, Quinn reiteró que la ESA no comenta sobre acciones específicas de la compañía. Sin embargo, abordó las implicaciones más amplias de los aranceles en todo el panorama de los juegos.
"No se trata solo del interruptor, afecta a todos los dispositivos utilizados para los juegos, desde auriculares PC y VR hasta teléfonos inteligentes", declaró Quinn. "Las empresas estadounidenses que obtienen piezas también enfrentan desafíos. No se trata solo de una consola; esto afecta a toda la industria a nivel mundial".
La decisión de Nintendo subraya la complejidad de equilibrar la innovación, los precios y las realidades geopolíticas, un desafío que resuena mucho más allá de la comunidad de juegos.