Se você estiver acompanhando os desenvolvimentos econômicos ou por ser um fã da Nintendo, as últimas 48 horas foram caóticas. Na quarta -feira, surgiram notícias de que o Nintendo Switch 2 será vendido por US $ 450 nos EUA, um íngreme que os analistas de preços atribuem parcialmente a tarifas antecipadas, juntamente com outros fatores como inflação, competição e custos de componentes crescentes.
Depois veio a torção inesperada: no final da noite, o governo Trump anunciou uma varifla de 10% em quase todas as nações, com taxas significativamente mais altas direcionadas a grandes economias como China, UE, Japão, Vietnã, Canadá, México e outros. Em resposta, a China retaliou no início desta manhã com um imposto recíproco de 34% em todos os bens dos EUA. Apenas horas depois, a Nintendo emitiu uma declaração adiando pré-encomendas para o Nintendo Switch 2 nos EUA enquanto avaliava as implicações dessas tarifas em seus planos de produção.
Esse cenário sem precedentes deixou analistas, especialistas e o público em geral buscando respostas. Enquanto a Nintendo divulgou suas notícias da Bombshell, eu estava conversando com Aubrey Quinn, porta -voz da Associação de Software de Entertainment (ESA), sobre as ramificações mais amplas que essas tarifas podem ter na indústria de jogos.
A ESA, como muitas indústrias, antecipou alguma forma de tarifas seguindo as ações anteriores de Trump e as promessas de campanha. No entanto, a extensão das medidas atuais - e potencial retaliação global - pegou todos de surpresa. Quinn enfatizou que, embora a ESA espere impactos negativos, o escopo completo permanece incerto."A ESA é cautelosa em não reagir impulsivamente desde que os anúncios desta semana são improváveis do capítulo final", explicou Quinn. "Embora continuemos otimistas, essas tarifas, sem dúvida, prejudicarão a indústria e milhões de jogadores americanos que gostam de videogames. Nosso objetivo é colaborar com a administração e os legisladores para mitigar riscos sem danificar as empresas ou jogadores dos EUA".
Quinn destacou que os efeitos da ondulação se estendem além dos preços do sistema. Gastos do consumidor, receitas da empresa, segurança no trabalho, investimentos em P&D e até mesmo projetos de console futuros podem sofrer. "Todo o ecossistema do consumidor está interconectado", observou ela.
Em resposta a esses desafios, a ESA tomou medidas iniciais. Apesar das mudanças recentes do governo, Quinn reconheceu a dificuldade de formar parcerias rapidamente. A ESA está identificando os principais contatos dentro da administração e defendendo diálogos públicos-privados para garantir que as partes interessadas compreendam as apostas.
A ESA ingressou recentemente em uma coalizão de grupos comerciais para entrar em contato com a representante comercial Katherine Tai antes do anúncio tarifário. Eles também estão buscando reuniões com vários legisladores e membros do governo para abordar questões relacionadas. Embora o progresso seja lento, Quinn confirmou discussões em andamento com vários níveis de governo, enfatizando as implicações amplas para todos os bens de consumo - não apenas videogames.
Para os consumidores preocupados, Quinn pediu a alcançar os funcionários eleitos por meio de cartas, chamadas, e -mails ou mídias sociais para expressar preocupações. "Quanto mais os constituintes expressam suas preocupações", disse ela, "maiores nossas chances de influenciar os formuladores de políticas".
Após nossa conversa, a Nintendo confirmou sua pausa nas pré-encomendas do Switch 2 devido a tarifas. Quando perguntado sobre essa decisão, Quinn reiterou que a ESA não comenta sobre ações específicas da empresa. No entanto, ela abordou as implicações mais amplas das tarifas em todo o cenário dos jogos.
"Não se trata apenas do Switch - afeta todos os dispositivos usados para jogos, de fones de ouvido PCs e VR a smartphones", afirmou Quinn. "As empresas americanas que adquirem peças também enfrentam desafios também. Não se trata apenas de um console; isso afeta toda a indústria globalmente".
A decisão da Nintendo ressalta a complexidade de equilibrar a inovação, os preços e as realidades geopolíticas - um desafio que ressoa muito além da comunidade de jogos.