Si vous gardez un œil sur les développements économiques ou si vous êtes un fan de Nintendo, les 48 dernières heures n'ont rien de moins que chaotique. Mercredi, la nouvelle a annoncé que le Nintendo Switch 2 coûterait 450 $ aux États-Unis, un prix élevé des analystes des analystes en partie aux tarifs prévus, ainsi que d'autres facteurs tels que l'inflation, la concurrence et la hausse des coûts des composants.
Puis vint la torsion inattendue: tard hier soir, l'administration Trump a annoncé que des tarifs de 10% sur presque tous les pays, avec des taux nettement plus élevés ciblant les grandes économies comme la Chine, l'UE, le Japon, le Vietnam, le Canada, le Mexique et d'autres. En réponse, la Chine a riposté tôt ce matin avec une taxe réciproque de 34% sur tous les biens américains. Quelques heures plus tard, Nintendo a publié une déclaration reportant des précommandes pour le Nintendo Switch 2 aux États-Unis tout en évaluant les implications de ces tarifs sur leurs plans de production.
Ce scénario sans précédent a laissé les analystes, les experts et le grand public qui se précipitent pour les réponses. Alors que Nintendo a publié ses nouvelles de Bombshell, je parlais avec Aubrey Quinn, un porte-parole de la Divertissement Software Association (ESA), des ramifications plus larges que ces tarifs pourraient avoir sur l'industrie du jeu.
L'ESA, comme de nombreuses industries, prévoyait une forme de tarifs après les actions précédentes et les promesses de campagne de Trump. Cependant, l'étendue des mesures actuelles - et des représailles mondiales potentielles - a pris tout le monde au dépourvu. Quinn a souligné que si l'ESA s'attend à des impacts négatifs, la portée complète reste claire."L'ESA est prudent de ne pas réagir impulsivement car les annonces de cette semaine sont peu probables le dernier chapitre", a expliqué Quinn. "Bien que nous restions optimistes, ces tarifs nuiront sans aucun doute à l'industrie et des millions de joueurs américains qui aiment les jeux vidéo. Notre objectif est de collaborer avec l'administration et les législateurs pour atténuer les risques sans endommager les entreprises ou les joueurs américains."
Quinn a souligné que les effets d'entraînement s'étendent au-delà des prix du système. Les dépenses de consommation, les revenus de l'entreprise, la sécurité de l'emploi, les investissements en R&D et même les conceptions de consoles futures pourraient tous en souffrir. «L'ensemble de l'écosystème des consommateurs est interconnecté», a-t-elle noté.
En réponse à ces défis, l'ESA a pris les premières mesures. Malgré les récents changements de l'administration, Quinn a reconnu rapidement la difficulté de former des partenariats. L'ESA identifie les contacts clés au sein de l'administration et plaide pour les dialogues public-privé pour garantir que les parties prenantes saisissent les enjeux.
L'ESA a récemment rejoint une coalition de groupes commerciaux pour contacter la représentante américaine du commerce Katherine Tai avant l'annonce du tarif. Ils recherchent également des réunions avec plusieurs législateurs et membres de l'administration pour résoudre les problèmes connexes. Bien que les progrès soient lents, Quinn a confirmé les discussions en cours avec divers niveaux de gouvernement, mettant l'accent sur les grandes implications pour tous les biens de consommation - pas seulement des jeux vidéo.
Pour les consommateurs inquiets, Quinn a exhorté à tendre la main aux élus via des lettres, des appels, des e-mails ou des médias sociaux pour exprimer des préoccupations. «Plus les électeurs expriment leurs inquiétudes», a-t-elle dit, «plus nos chances d'influencer les décideurs politiques»
Après notre conversation, Nintendo a confirmé sa pause sur les précommandes de Switch 2 en raison de tarifs. Interrogé sur cette décision, Quinn a réitéré que l'ESA ne commente pas des actions spécifiques de l'entreprise. Cependant, elle a abordé les implications plus larges des tarifs à travers le paysage du jeu.
"Il ne s'agit pas seulement du commutateur - cela affecte chaque appareil utilisé pour les jeux, des PC et des casques VR aux smartphones", a déclaré Quinn. «Les sociétés américaines qui s'approvisionnent en pièces sont également confrontées à des défis. Il ne s'agit pas seulement d'une seule console; cela a un impact sur l'ensemble de l'industrie dans le monde.»
La décision de Nintendo souligne la complexité de l'équilibre entre l'innovation, les prix et les réalités géopolitiques - un défi qui résonne bien au-delà de la communauté des jeux.