Gearbox Software hat kürzlich seine Borderlands 4 State of Play-Präsentation abgeschlossen und 20 Minuten neues Gameplay-Material sowie Details zum sehnlichst erwarteten Looter-Shooter enthüllt.
Die Präsentation steigt sofort in die Action ein und hebt hervor, wie der 2025er Borderlands-Teil Gearboxs bisher ausgereifteste und immersivste Veröffentlichung darstellt. Bedeutende Gameplay-Innovationen reichen von verbesserten Bewegungsmechaniken bis hin zu verfeinerten Beutesystemen. Während der 20-minütigen Enthüllung zeigten die Entwickler die verbesserten Funktionen von Borderlands 4 zusammen mit brandneuen Gameplay-Elementen – hier sind die wichtigsten Erkenntnisse.
Jeder Borderlands-Titel entwickelt seine Fortbewegungsfunktionen weiter, und Borderlands 4 setzt diese Tradition fort. Während frühere Teasers auf neue Mobilitätsoptionen hindeuteten, bietet das heutige Gameplay den bisher klarsten Einblick.
Vault-Hunter erhalten von Destiny inspirierte Schwebefähigkeiten in der Luft, die Kampf in der Luft und eine größere Reichweite beim Platforming ermöglichen. Neue Werkzeuge sind ein Mehrzweck-Kletterhaken sowohl für die Erkundung als auch für Gefechte, plus ein ausweichender Dash-Manöver. Das Fahrzeug-Gameplay bleibt zentral, wobei Spieler nun Fahrzeuge – einschließlich des neuen Digirunner – überall in der Welt herbeirufen können.
Während frühere Enthüllungen die Charakterbeweglichkeit betonten, zeigte der heutige State of Play das Waffenherstellungssystem von Borderlands 4. Acht Hersteller liefern diesmal Waffen und führen drei Neulinge ein: Order, Ripper und Daedalus.
Jeder Hersteller behält charakteristische Waffeneigenschaften bei, führt aber gleichzeitig bahnbrechende Funktionalitäten durch das Licensed Parts System ein. Waffen integrieren nun modulare Komponenten über Hersteller hinweg – stellen Sie sich Sturmgewehre mit Maliwan-Elementartechnologie, Torgue-Munitionssystemen und Hyperion-Abschirmung vor. Waffen höherer Stufe haben mehr austauschbare Teile, was die Jagd nach Beute auf ein neues Level hebt.

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Der State of Play folgt zwei Protagonisten: Vex, der Sirene, und Rafa, einem Ex-Tediore-Agenten in mechanisierter Rüstung. Die Sirene beschwört spektrale Verbündete, während Rafa im Kampf verheerende Werkzeuge herstellt. Das Gameplay zeigt ihre Reise durch das gefrorene Terminus-Gebirge, einen von vier Bezirken auf dem Planeten Kairos.
Serienveteranen werden auf vertraute Gesichter treffen, darunter Moxxi, Zane, Amara und Claptrap, sowie auf Neulinge wie den gepanzerten Vollstrecker Rush. Die Spieler erhalten ständige Unterstützung von Echo 4, einem Roboter-Begleiter, der Umgebungsscans, Fernhacking und Navigationshilfe übernimmt.
Borderlands 4 verbessert den Mehrspielermodus mit Komfortverbesserungen. Neben optimiertem Matchmaking und plattformübergreifender Kompatibilität zum Start führt Gearbox revolutionäre Flexibilität für die Gruppe ein. Jeder Spieler behält unabhängige Schwierigkeitseinstellungen bei, profitiert jedoch gleichzeitig von universeller Loot-Instanzierung und dynamischer Level-Skalierung.
Lokaler Split-Screen kehrt zurück, zusammen mit neuen Komfortfunktionen wie Schnellreisen zu Teammitgliedern. Die Kooperationsverbesserungen ergänzen andere Innovationen, darunter angepasste Legendary-Drop-Raten, erweiterte Skill-Bäume und anpassbare Ausrüstungssysteme.
Das Arsenal wird mit Ordnance-Slots (Wahl zwischen Granaten oder schweren Waffen) und Enhancements, die Artefakte ersetzen, erweitert – diese herstellerspezifischen Boni schaffen tiefere Ausrüstungssynergien.
Der Start von Borderlands 4 wurde vom 23. September auf den 12. September für PC (Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorgezogen. Eine Version für Nintendo Switch 2 folgt später.
Trotz Fanspekulationen bestätigt Gearbox, dass der angepasste Zeitplan nicht mit der Veröffentlichung eines anderen großen Titels zusammenhängt. Bleiben Sie dran für Hands-on-Vorschauen im kommenden Juni.