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Activisions abgesagtes Iron Man-Spiel von ehemaligem Entwickler enthüllt

Der frühere Genepool Software-Entwickler Kevin Edwards hat kürzlich unveröffentlichtes Filmmaterial von Activisions abgesagtem Iron Man-Spiel aus dem Jahr 2003 auf X (ehemals Twitter) veröffentlicht. Dieser Artikel untersucht die Entwicklung des Spiels und seine endgültige Einstellung. Zugehöriges Video: Activisions Scrapped Iron Man-Spiel! Ein Blick in ein L
By Adam
Jan 06,2025

Der frühere Genepool Software-Entwickler Kevin Edwards hat kürzlich unveröffentlichtes Filmmaterial von Activisions abgesagtem Iron Man-Spiel aus dem Jahr 2003 auf X (ehemals Twitter) enthüllt. Dieser Artikel untersucht die Entwicklung des Spiels und seine endgültige Einstellung.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Ähnliches Video:

Das Scrapped Iron Man-Spiel von Activision!

Ein Einblick in ein verlorenes Iron Man-Spiel

Nach der Veröffentlichung von X-Men 2: Wolverines Rache begann Edwards mit der Arbeit an diesem Projekt, das ursprünglich den Titel „The Invincible Iron Man“ trug, eine Anspielung auf die Comic-Ursprünge der Figur. Er teilte Titelkartenbilder, Gameplay-Screenshots und Original-Xbox-Filmmaterial, das den Start des Spiels und ein Wüsten-Tutorial zeigt.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Entscheidung von Activision zur Stornierung

Trotz der Begeisterung der Fans stellte Activision „The Invincible Iron Man“ kurz nach Beginn der Entwicklung auf Eis. Genepool Software wurde daraufhin geschlossen und das Team arbeitslos. Edwards bot mehrere mögliche Erklärungen für die Absage an, darunter Verzögerungen beim Iron Man-Film, Unzufriedenheit mit der Qualität des Spiels oder die Sicherung der Rechte durch einen anderen Entwickler.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Ein einzigartiges Iron Man-Design

Das Iron Man-Design des Spiels, das fast fünf Jahre älter war als Robert Downey Jr.s MCU-Darstellung, ähnelte stark der Comic-Version „Ultimate Marvel“. Edwards bestätigte, dass es sich hierbei um eine Designentscheidung des Kunstteams handelte, der Grund für diese spezifische Ästhetik blieb jedoch unklar. Er versprach weiteres Gameplay-Material, das zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels jedoch noch unveröffentlicht war.

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