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Bungie首席执行官皮特·帕森斯离职

在公司任职23年、担任首席执行官近十载后,Bungie的皮特·帕森斯即将卸任。其职位将由现任首席开发官、Bungie资深元老贾斯汀·特鲁曼接替。帕森斯在Bungie官网发布公告宣布此消息,并回顾其任期:2015年执掌公司时,我的目标是将Bungie打造成能为世代玩家创造并延续标志性娱乐体验的工作室。我们共同取得了非凡成就:为《命运》开启崭新篇章,组建强大的独立运营团队自主开发发行游戏,并成为索尼互
By Emery
Feb 11,2026

在公司任职23年、担任首席执行官近十载后,Bungie的皮特·帕森斯即将卸任。其职位将由现任首席开发官、Bungie资深元老贾斯汀·特鲁曼接替。

帕森斯在Bungie官网发布公告宣布此消息,并回顾其任期:

2015年执掌公司时,我的目标是将Bungie打造成能为世代玩家创造并延续标志性娱乐体验的工作室。我们共同取得了非凡成就:为《命运》开启崭新篇章,组建强大的独立运营团队自主开发发行游戏,并成为索尼互动娱乐大家庭的重要成员。
此刻正是开启新篇章的契机。Bungie的未来将由新一代领航,我很荣幸宣布贾斯汀·特鲁曼接任工作室新任负责人。

帕森斯带领Bungie经历重大变革:2016年接替哈罗德·瑞安出任CEO,2019年主导公司脱离动视暴雪。其领导任期涵盖IGN于2021年调查Bungie职场文化的所有年份。 尽管消息人士指出,在帕森斯接任前工作室对女性员工存在严重敌意与毒性文化,但他们同时透露,作为CEO的帕森斯在处理举报问题时常行动迟缓,且似乎不知如何管理问题员工。帕森斯当时公开致歉:"我们的行动,或某些情况下未能采取行动,造成了真实的伤害。我本人及所有读到这些故事后深感同情与悲痛的Bungie同仁,在此致以诚挚歉意。"

该报告发布数月后,索尼以37亿美元收购Bungie,终结了工作室的独立时代。收购后,业界对Bungie发展方向的担忧日益加剧。《命运2》面临运营困境,而新作《马拉松》距发售尚需数年。2023年,Bungie裁员约100人并推迟《命运2》*最终形态*资料片,帕森斯主动承担裁员责任。 开发者们描述了索尼全面接管带来的"令人窒息"的氛围。尽管《最终形态》取得成功,2024年公司再度裁员220人。同期另有155名Bungie员工被调入索尼体系。 2024年至2025年间挑战持续发酵,《马拉松》从原定九月发售延期至未确定的未来日期。

正是在这样的背景下——《命运2》遭遇困境,《马拉松》延期,员工规模缩减,索尼的影子日益逼近——帕森斯离开了公司。他将工作移交给了贾斯汀·杜鲁门,后者十五年前以开发者身份加入Bungie参与初代《命运》制作,随后晋升为首席开发官,如今成为工作室负责人。

在巅峰时期,我们与玩家社群携手构建这些世界,创造出真正有意义的作品——值得你们投入时间、热情与心血的作品,更希望它能持续超越期待。
我也经历过团队状态欠佳的时期。当我们跌跌撞撞地前行,通过倾听玩家心声意识到偏离了方向。这些对话在多年间教会了我,也教会了我们所有人宝贵的经验。
我将全力支持并携手团队每位成员,继续倾注心血于这些我们深爱的世界——这些我们期盼值得你们时间与热情的世界。归根结底,唯有你们的存在,这些世界才能蓬勃生长。
此刻我们正全神贯注于《马拉松》与《命运》的开发工作。团队目前埋头苦干,但期待今年晚些时候能向各位分享更多关于这两个世界的消息。

根据Bungie社交媒体公告,帕森斯将退休离职,不再留任工作室。

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