Netease即将到来的第三人称射击游戏曾经曾经取得了惊人的成功,在全球范围内拥有超过1500万次预注册。比赛在Steam Next Fest上的强劲表现进一步突出了它的吸引力。但是,仔细观察表明,其整体预注册人数与其Steam愿望清单数量之间存在显着差异,仅为300,000。与移动设备相比,这种差异强调了PC上可发现的可发现性和受欢迎程度的挑战,尤其是对于具有强大移动游戏背景的NetEase之类的开发人员而言。
尽管一旦人类的Steam下一个节日表演令人印象深刻,吸引了最多的演示玩家,那么PC和移动平台之间的预注册数字的巨大差异突出了游戏市场中的关键挑战。 NetEase的战略专注于一次人类的PC优先版本,虽然雄心勃勃,但仍展示了将移动成功转化为PC平台的固有困难。
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这不是批评NetEase的策略;针对PC受众是一个有效且可能有利可图的目标。但是,数据清楚地说明了受众范围的显着差异以及PC和移动游戏之间的可发现性。即使是像NetEase这样的主要开发人员,也可以在PC平台上复制其移动成功时的障碍。
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