Neteaseの今後のサードパーソンシューティングゲームは、かつて人間であり、世界中で1500万件以上の事前登録を誇っており、驚くべき成功を収めました。 Steam Next Festでのゲームの強力なショーは、その魅力をさらに強調しています。ただし、詳細な見方では、全体的な登録前の数とスチームウィッシュリストカウント(わずか300,000)の間に大きな格差があります。この矛盾は、特に強力なモバイルゲームの背景を持つNetEaseのような開発者にとって、モバイルと比較してPCで同等のレベルの発見可能性と人気を達成するという課題を強調しています。
HumanのSteam Next Fest Performanceは印象的で、最もデモプレーヤーを引き付けましたが、PCとモバイルプラットフォームの間の登録前の数の大きな違いは、ゲーム市場の重要な課題を強調しています。 NetEaseの戦略的な人間のPCファーストリリースに焦点を当てていますが、野心的ではありますが、モバイルの成功をPCプラットフォームに変換することに固有の困難を示しています。
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これは、Neteaseの戦略を批判するためではありません。 PCオーディエンスをターゲットにすることは、有効で潜在的に有利な目標です。ただし、データは、PCとモバイルゲームの間の視聴者のリーチと発見可能性の著しい格差を明確に示しています。 NetEaseのような主要な開発者でさえ、PCプラットフォームでのモバイルの成功を複製する上でかなりのハードルに直面しています。
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