在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的Banana On Steam的球员大幅下降。让我们探讨其最初流行和随后下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图显示了大量下降
香蕉的吸引力不在于复杂的游戏玩法中,它本质上是重复的香蕉点击 - 而是其独特的货币化。玩家收集虚拟香蕉物品,有些非常罕见,并在蒸汽社区市场上以可观的利润出售它们。据报道,一个“特殊的金香蕉”以1,378.58美元的价格售出。
该游戏的迅速上升可以归因于其易于蒸汽钱包收入的潜力。开发人员Hery甚至在2024年6月的Polygon采访中将其描述为“合法的“无限货币故障””。这吸引了大量玩家的涌入,但不幸的是,自动机器人旨在利用系统和农场有价值的物品,人为地夸大了玩家人数。
Hery承认Polygon的爆炸问题说:“不幸的是,我们目前在Botting周围面临一些问题,因为游戏基本上将PC的资源基本上占1%。人们最多滥用1,000个替代帐户,以使稀有量或至少减少体积。”
机器人预防措施于2024年5月实施,使剩下的100,000多名玩家的真实性不确定。无论如何,峰值下降了。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势持续了,2024年11月,从40万人急剧下降到刚好超过100,000。虽然2025年初发生暂时的激增,但游戏尚未恢复以前的高度。
目前,香蕉保持了可观的112,966个并发球员,在Steam玩得最多的游戏列表中排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,观察到大约50,000名球员。尽管不能排除机器人活动,但突然下降的原因仍不清楚。总体下降的球员群可能反映了游戏最初的新颖性逐渐消失。
正在进行的更新,包括交易卡,活动掉落和生活质量改进,以及通过Steam Workshop用户生成的内容(创作者赚取销售百分比)的社区参与,正在努力振兴游戏。但是,在没有机器人协助的情况下重新获得以前的荣耀似乎不太可能。