Valve最近發布了《僵局》的重大更新,並對遊戲地圖進行了全面大修。新設計從原始的四車道設置轉變為更傳統的三車道結構,在MOBA遊戲中通常可以看到。這種重大變化將大大重塑遊戲玩法的動態,要求玩家重新考慮他們的策略和資源分配。以前,團隊通常採用了“ 1 vs 2”車道拆分,但是有了新的三車道配置,每個車道現在很可能會看到兩個英雄,這從根本上可以改變遊戲玩法的方法。
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地圖重新設計延伸到車道之外,影響中性營地,愛好者和其他戰略要素的位置。為了幫助玩家瀏覽更新的地形,閥門引入了一種新的“地圖探索”模式。此功能使玩家可以在沒有敵人或盟友的壓力的情況下漫遊地圖,從而促進了向新佈局的更平滑過渡。
此外,該補丁還引入了靈魂球系統的變化,使玩家可以收集靈魂而無需向敵人帶來最後的打擊。此更新旨在加速資源積累。此外,已經實施了對靈魂效應的修改,例如較短的懸停時間。
該更新還包括對沖刺力學和角色平衡的調整,從而增強了整體遊戲體驗。已經添加了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先進技術的支持,從而提高了性能和視覺質量。除了這些增強功能外,該補丁還解決了許多錯誤,從而有助於更穩定和愉快的遊戲體驗。有關所有更改的綜合列表,請訪問官方補丁說明頁面。