Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockのメジャーアップデートをリリースしました。新しいデザインは、元の4車線のセットアップから、MOBAゲームで一般的に見られるより伝統的な3車線構造に移行します。この大幅な変更は、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に再構築するために設定されており、プレイヤーは戦略とリソースの分布を再考する必要があります。以前は、チームは通常「1対2」レーンスプリットを採用していましたが、新しい3レーン構成により、各レーンが2人のヒーローが表示される可能性があり、これによりゲームプレイへのアプローチが根本的に変更されます。
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マップの再設計は車線を超えて延びており、中立のcamp、バフ、その他の戦略的要素の配置に影響を与えます。プレーヤーが更新された地形のナビゲートを支援するために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟者のプレッシャーなしでマップを歩き回り、新しいレイアウトへのよりスムーズな移行を促進できます。
さらに、このパッチはソウルオーブシステムに変更を導入し、敵に最終的な打撃を与える必要なく、プレイヤーが魂を集めることができます。この更新は、リソースの蓄積を加速するように設計されています。さらに、より短いホバー時間など、魂の効果の修正が実装されています。
このアップデートには、スプリントメカニックとキャラクターバランスの調整も含まれており、全体的なゲームプレイエクスペリエンスが向上します。 DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートが追加され、パフォーマンスと視覚品質が向上しています。これらの機能強化に加えて、パッチは多数のバグに対処し、より安定した楽しいゲーム体験に貢献しています。すべての変更の包括的なリストについては、公式パッチノートページをご覧ください。