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《惡靈古堡》手機遊戲預定於2024年推出

備受期待的《惡靈古堡:生存小隊》手機策略遊戲將於2025年正式推出。搶先掌握本系列首部作品的詳情,並參與現正進行的預註冊獎勵活動。《惡靈古堡:生存小隊》2025年末登場全新瘟疫恐怖策略體驗本作由Aniplex與JOYCITY聯手開發,由前史克威爾艾尼克斯製作人橋本真司擔任執行製作人,標誌著系列首度進軍策略型手機遊戲領域。在7月10日的發表直播中,橋本真司闡述了遊戲的獨特機制與核心理念。「結合生存元
By Daniel
Feb 10,2026

《惡靈古堡》手機遊戲預定於2024年推出

Resident Evil Survival Unit Mobile Game Coming Soon

備受期待的《惡靈古堡:生存小隊》手機策略遊戲將於2025年正式推出。搶先掌握本系列首部作品的詳情,並參與現正進行的預註冊獎勵活動。

《惡靈古堡:生存小隊》2025年末登場

全新瘟疫恐怖策略體驗

本作由Aniplex與JOYCITY聯手開發,由前史克威爾艾尼克斯製作人橋本真司擔任執行製作人,標誌著系列首度進軍策略型手機遊戲領域。在7月10日的發表直播中,橋本真司闡述了遊戲的獨特機制與核心理念。

「結合生存元素的瘟疫恐怖概念,與策略玩法具有天然契合性,」橋本真司闡述道:「我們選擇此類型,是為了讓全球玩家能透過嶄新的戰術視角,共同體驗《惡靈古堡》的世界觀。」

Resident Evil Strategic Gameplay

《生化危機:生存小隊》在承襲系列傳統的同時,開創了平行時空的全新敘事。系列製作人川田将近強調團隊對此首創嘗試的謹慎態度,稱其為「集結經典角色與怪物們的夢幻企劃」。

串聯《惡靈古堡2》與《惡靈古堡3》的平行時空

Resident Evil Alternate Storyline

JOYCITY製作人Kyle Dongkyun表示,本作設定於與《惡靈古堡2》及《惡靈古堡3》交錯的平行時空,保留系列核心要素。玩家將從傘公司廢棄精神病院的囚禁中甦醒,透過策略性戰鬥揭露黑暗秘密並逃離險境。

莊園樞紐

Resident Evil Mansion Base

標誌性的莊園將成為戰術指揮中心——在此籌備任務、制定策略並與商人交易。Dongkyun特別說明:「玩家抉擇將塑造獨特的遊戲進程。」雷恩與吉爾等廣受歡迎的角色將帶來專屬技能,支援自訂小隊編制。

天野喜孝的生物設計

Resident Evil Creature Design

傳奇藝術家天野喜孝(《最終幻想》《吸血鬼獵人D》)設計了關鍵生物「莫特姆」,其詭譎特質令人不安:「某些謎團理應永存——我追求的是令人不安的懸念,而非徹底揭露真相。」

預購獎勵

Resident Evil Pre-Registration

即刻於應用商店預登錄,解鎖分級獎勵:

  • 10萬名:進階信號槍
  • 20萬:獎勵組合包
  • 300,000:加速道具(5分鐘)
  • 500,000人:1,000寶石
  • 70萬:基地皮膚(7天)
  • 100萬:特殊信號槍

每增加50,000名社群媒體追蹤者解鎖額外獎勵。《惡靈古堡:生存小隊》將於2025年末登陸iOS/Android平台,與2026年2月推出的《惡靈古堡:挽歌》共同擴展卡普空的遊戲宇宙。

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