

待望のモバイル戦略ゲーム『バイオハザード サバイバルユニット』が2025年に登場。本シリーズの第一弾となる本作の詳細と、現在実施中の事前登録特典キャンペーンについてご紹介します。
アニプレックスとJOYCITYが共同開発、プロデューサーは橋本真司(元スクウェア・エニックスプロデューサー)が担当する『バイオハザード サバイバルユニット』は、シリーズ初の戦略モバイルゲームとなる。7月10日の発表ライブストリームで、橋本は本作のユニークなゲームシステムとビジョンについて語った。
「パンデミックホラーにサバイバル要素を加えたコンセプトは、戦略的ゲームプレイに自然と結びつきました」と橋本氏は説明。「世界中のプレイヤーが新たな戦術的視点で『バイオハザード』の世界を共有体験できるジャンルを選択しました」

『バイオハザード』の伝統を尊重しつつ、『サバイバルユニット』は独自の並行世界を描く。シリーズプロデューサーの川田将一は、このジャンル初の試みに対する慎重な開発姿勢を強調し、「愛されるキャラクターとクリーチャーが集結する夢のプロジェクト」と称した。

JOYCITYのプロデューサー、カイル・ドンギュンによれば、本作は『バイオハザード2』と『バイオハザード3』と交差する代替タイムラインを舞台とし、シリーズの核となる要素を維持している。プレイヤーはアンブレラの廃墟となった精神病院に囚われた状態で目覚め、戦略的な戦闘を通じて暗黒の秘密を暴きながら脱出を図る。

象徴的な「屋敷」は戦術的拠点として機能し、ミッション準備・戦略立案・商人との取引が可能だ。「プレイヤーの選択が独自のゲームプレイ経路を形作る」とドンギュンは説明。レオンやジルなど人気キャラクターが特殊スキルを持ち、カスタマイズ可能な部隊編成を実現する。

伝説的アーティスト天野喜孝(『ファイナルファンタジー』『吸血鬼ハンターD』)が設計した重要クリーチャー「モルテム」は不気味な曖昧さを帯びている。「謎は残すべきだ——完全な解明ではなく、不気味な興味を喚起することを目指した」

アプリストアで事前登録すると、段階的な報酬が獲得可能:
ソーシャルメディアフォロワー5万ごとに追加ボーナスが解放されます。2025年末にiOS/Android向けに配信予定の『バイオハザード サバイバルユニット』は、2026年2月配信の『バイオハザード レクイエム』と共に、カプコンの拡大するユニバースに加わります。