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《暗黑破壞神 IV》2025年藍圖引發玩家熱議,前暴雪總裁也加入砲轟

《暗黑破壞神4》本週揭露了其首份內容路線圖,概述了這款動作角色扮演遊戲在 2025 年的計畫,同時預告了 2026 年的更新。IGN 採訪了遊戲總監 Brent Gibson,談論即將到來的擴充內容與合作,但部分玩家仍對明年的內容深度感到擔憂。社群對賽季內容的反彈Reddit 用戶 Inangelion 諷刺地評論道:「等不及迎接新地獄浪潮顏色變化和臨時能力了——真是太具開創性了!」這種情緒引起了許多期待更多實質性更新的核心玩家的共鳴。用戶 feldoneq2wire 將《暗黑破壞神4》的做法與
By Isabella
Jan 06,2026

Diablo 4 揭露 2025 年內容路線圖,並預告 2026 年更新

《暗黑破壞神4》本週揭露了其首份內容路線圖,概述了這款動作角色扮演遊戲在 2025 年的計畫,同時預告了 2026 年的更新。IGN 採訪了遊戲總監 Brent Gibson,談論即將到來的擴充內容與合作,但部分玩家仍對明年的內容深度感到擔憂。

社群對賽季內容的反彈

Reddit 用戶 Inangelion 諷刺地評論道:「等不及迎接新地獄浪潮顏色變化和臨時能力了——真是太具開創性了!」這種情緒引起了許多期待更多實質性更新的核心玩家的共鳴。

用戶 feldoneq2wire 將《暗黑破壞神4》的做法與其他動作角色扮演遊戲進行了對比:「其他遊戲導入房屋系統或交易機制來改變玩法,而我們得到的是換色的地獄浪潮和聲望外觀。」

《暗黑破壞神》社群經理 Lyricana_Nightrayne 回應了這些擔憂,解釋道:「我們刻意將後續路線圖的細節保持模糊——更多 2025 年的內容仍在開發中。」

根本性問題仍未解決

當動視暴雪前總裁 Mike Ybarra 在 X/Twitter 上發表意見時,這場辯論愈演愈烈:「不應只為了趕進度而推出賽季。團隊在增加更多臨時性內容之前,需要時間來修復核心的終局遊戲問題。」

Ybarra 批評了目前的模式:「玩一個星期只為了無限農同一隻首領,這不是可持續的樂趣。擴充內容應該每年推出,重點放在永久性內容上,例如新職業和終局遊戲系統,而不是一次性的故事元素。」

《暗黑破壞神4:憎恨之舟》遊戲畫面截圖

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適應玩家期望

總監 Brent Gibson 承認了挑戰:「玩家的胃口不斷演變——今天能滿足的,明天不一定管用。我們必須平衡休閒玩家與核心玩家的需求,同時適應不斷變化的優先事項。」

Gibson 解釋了他們的賽季哲學:「在第 8 賽季,我們將根據回饋改善首領巢穴,而第 9 賽季可能重點放在噩夢地城。擴充內容則讓我們能夠同時為所有類型的玩家帶來重大更新。」

《暗黑破壞神4》第 8 賽季將於四月下旬推出,第 9 賽季緊隨其後於今年夏季登場,第 10 賽季則在 2024 年稍晚上線。原定於 2025 年的擴充內容已推遲至 2026 年,以便獲得更多開發時間。

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