> ニュース > ディアブロ IVの2025年計画にファンが反発、元ブリザード幹部も批判

ディアブロ IVの2025年計画にファンが反発、元ブリザード幹部も批判

Diablo 4は、今週アクションRPGの2025年までの計画を概説し、2026年の更新に言及した初のコンテンツロードマップを公開しました。IGNは、ブレント・ギブソン・ゲームディレクターに今後の拡張コンテンツやコラボレーションについてインタビューしましたが、来年のコンテンツの深みについて懸念を持つプレイヤーもいます。季節コンテンツに対するコミュニティの反発RedditユーザーのInangelion氏は皮肉を込めてコメントしました:「新しいヘルタイドの色違いと一時的な強化を待ちきれないよー革命的
By Isabella
Jan 06,2026

Diablo 4 Unveils 2025 Content Roadmap with 2026 Tease

Diablo 4は、今週アクションRPGの2025年までの計画を概説し、2026年の更新に言及した初のコンテンツロードマップを公開しました。IGNは、ブレント・ギブソン・ゲームディレクターに今後の拡張コンテンツやコラボレーションについてインタビューしましたが、来年のコンテンツの深みについて懸念を持つプレイヤーもいます。

季節コンテンツに対するコミュニティの反発

RedditユーザーのInangelion氏は皮肉を込めてコメントしました:「新しいヘルタイドの色違いと一時的な強化を待ちきれないよー革命的だね!」この感情は、より本質的な更新を期待している多くのヘビープレイヤーに共鳴しました。

ユーザーフェルドンeq2wire氏は、Diablo 4のアプローチを他のARPGと対比させました:「他のゲームは住宅システムやトレードといったゲームプレイを変える仕組みを導入しているのに、私たちが得るのは色を変えたヘルタイドやレピュテーションスキンだ。」

DiabloのコミュニティマネージャーであるLyricana_Nightrayne氏は懸念に対し、以下のように説明しました:「意図的に、ロードマップの後半の詳細を曖昧にしました。まだ2025年のコンテンツは開発中です。」

根本的な問題は未解決のまま

元ブリザード社長のマイク・イバラ氏がX/Twitterで意見を述べたことで議論は加熱しました:「締め切りを守るためだけにシーズンをリリースするのはやめよう。チームは一時的なコンテンツを追加する前に、ゲームの中核的なエンドゲームの問題を修正する時間が必要だ。」

イバラ氏は現在のサイクルを批判しました:「1週間プレイして同じボスを延々とファームするのは、持続可能な楽しみではない。拡張パックは毎年リリースし、使い捨てのストーリー要素ではなく、新しいクラスやエンドゲームシステムといった恒久的なコンテンツに注力すべきだ。」

Diablo 4: Vessel of Hatred ゲームプレイスクリーンショット

Nahantu jungle environment showcaseNew Spiritborn class combat 73 Images Campfire cinematic momentUnderground temple explorationBoss battle arenaCharacter customization options

プレイヤーの期待への適応

ディレクターブレント・ギブソン氏は課題を認めました:「プレイヤーの嗜好は絶えず進化します。今日満足させるものが明日も通用するとは限りません。カジュアル層とヘビー層の両方に対応しながら、変化する優先事項に柔軟に対応するバランスを取らなければなりません。」

ギブソン氏は季節コンテンツの方針を説明しました:「フィードバックに基づき、シーズン8ではボスの拠点を改善します。一方、シーズン9ではナイトメアダンジョンに焦点を当てる可能性があります。拡張パックでは、全てのプレイヤータイプに向けた大きなアップデートを同時に提供できます。」

Diablo 4 シーズン8は4月下旬に開始し、シーズン9は今年の夏に、シーズン10は2024年後半に続きます。当初2025年に計画されていた拡張パックは、より多くの開発時間を確保するために2026年に延期されました。

トップニュース

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved