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디아블로 IV의 2025년 로드맵에 대해 블리자드 전 대표 및 팬들 비판 여론

이번 주 디아블로 4가 처음으로 콘텐츠 로드맵을 공개하며, 2025년 액션 RPG에 대한 계획을 공개하는 한편 2026년 업데이트를 암시했습니다. IGN은 게임 디렉터 브렌트 깁슨과 다가오는 확장팩 및 협업에 대해 인터뷰했으나, 일부 플레이어들은 내년 콘텐츠의 깊이에 대해 여전히 우려를 표하고 있습니다.시즌 콘텐츠에 대한 커뮤니티 반발레딧 사용자 Inangelion은 비꼬는 투로 이렇게 댓글을 달았습니다: "새로운 헬타이드 색상 변형과 임시 파
By Isabella
Jan 06,2026

Diablo 4, 2025년 콘텐츠 로드맵 공개 및 2026년 업데이트 힌트

이번 주 디아블로 4가 처음으로 콘텐츠 로드맵을 공개하며, 2025년 액션 RPG에 대한 계획을 공개하는 한편 2026년 업데이트를 암시했습니다. IGN은 게임 디렉터 브렌트 깁슨과 다가오는 확장팩 및 협업에 대해 인터뷰했으나, 일부 플레이어들은 내년 콘텐츠의 깊이에 대해 여전히 우려를 표하고 있습니다.

시즌 콘텐츠에 대한 커뮤니티 반발

레딧 사용자 Inangelion은 비꼬는 투로 이렇게 댓글을 달았습니다: "새로운 헬타이드 색상 변형과 임시 파워를 기대할 수 있어 정말 획기적이군요!" 이 같은 의견은 보다 실질적인 업데이트를 기대하는 많은 하드코어 유저들의 공감을 샀습니다.

사용자 feldoneq2wire는 디아블로 4의 접근 방식을 다른 ARPG와 비교했습니다: "다른 게임들은 주택 시스템이나 거래 매커니즘 등 게임플레이를 변환시키는 요소를 도입하는 반면, 우리는 색만 바꾼 헬타이드와 평판 스킨만 받고 있습니다."

디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_Nightrayne은 우려에 답변하며 설명했습니다: "우리는 의도적으로 이후 로드맵 세부 사항을 모호하게 남겼습니다. 더 많은 2025년 콘텐츠가 여전히 개발 중입니다."

근본적인 문제는 해결되지 않은 채

전 블리자드 사장 마이크 이바라가 X/트위터에 개입하며 논의가 격화되었습니다: "마감일만 맞추려고 시즌을 출시하지 마세요. 팀은 더 많은 임시 콘텐츠를 추가하기 전에 핵심 엔드게임 문제를 해결할 시간이 필요합니다."

이바라는 현재 사이클을 비판했습니다: "일주일 동안 같은 보스를 끝없이 사냥하며 플레이하는 것은 지속 가능한 재미가 아닙니다. 확장팩은 매년 출시되며, 새로운 직업이나 엔드게임 시스템과 같은 영구적인 콘텐츠에 집중해야 하며, 일회성 스토리 요소보다는 그러한 내용을 다뤄야 합니다."

디아블로 4: 증오의 용기 게임플레이 스크린샷

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플레이어 기대에 적응하기

브렌트 깁슨 디렉터는 도전 과제를 인정했습니다: "플레이어의 기대는 끊임없이 진화합니다. 오늘 만족스러운 것이 내일도 효과가 있을 것이라는 보장은 없습니다. 우리는 캐주얼과 하드코어 플레이어 모두를 수용하면서 변하는 우선순위에 적응하는 균형을 맞춰야 합니다."

깁슨은 시즌 철학을 설명했습니다: "시즌 8에서는 피드백을 바탕으로 보스 소굴을 개선할 예정이며, 시즌 9는 악몽 던전에 집중할 수 있습니다. 확장팩을 통해 모든 유형의 플레이어에게 동시에 대규모 업데이트를 제공할 수 있습니다."

디아블로 4 시즌 8은 4월 말에 출시되며, 시즌 9는 올여름, 시즌 10은 2024년 후반기에 출시될 예정입니다. 원래 계획됐던 2025년 확장팩은 개발 시간을 더 확보하기 위해 2026년으로 연기되었습니다.

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